Ouderspel: Assassin's Creed
Assassin's Creed: Director's Cut Edition

GERELATEERDE INHOUD

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Assassin's Creed is een niet-lineair actie-avonturenspel, waarin de speler een 12e-eeuwse Levantijnse huurmoordenaar genaamd Altaïr Ibn-La'Ahad tijdens de Derde Kruistocht bestuurt, wiens leven via de Animus wordt ervaren door zijn 21e-eeuwse nakomeling, Desmond Miles.

De Director's Cut Edition bevat vier PC-exclusieve herinneringen, waaronder de Rooftop Race Challenge, de Archer Stealth Assassination Challenge, Merchant Stand Destruction en Informant Escort Challenge.

Verhaallijn

Desmond Miles, een barman, wordt ontvoerd door het bedrijf Abstergo Industries om gebruikt te worden als proefpersoon in de "Animus," een apparaat dat genetisch geheugen kan simuleren. Abstergo wil Desmond in het apparaat stoppen om de herinneringen op te roepen van zijn voorvader, Altaïr Ibn-La'Ahad, een lid van de Assassin Brotherhood in het jaar 1191, die leefde tijdens de Derde Kruistocht in het Heilige Land. Aanvankelijk heeft Desmond moeite zich aan te passen aan het apparaat, maar uiteindelijk beleeft hij de heldendaden van Altaïr gedurende de volgende dagen opnieuw. Daarna schakelt het spel over naar het gezichtspunt van Altaïr, met af en toe een overgang naar Desmond, als gevolg van problemen met de Animus of het begin van het Bleeding Effect.

Het spel opent met Desmond die het geheugen van Altaïr binnentreedt, maar hij krijgt al snel te maken met synchronisatieproblemen. Daarop zijn de stemmen van Lucy Stillman en Warren Vidic te horen, ruziënd over Desmonds veiligheid binnen de Animus. Na een paar problemen verlaat Desmond de virtuele machine en Vidic licht hem in over de werking van de Animus, voordat hij het leerprogramma van de machine initialiseert. Nadat Desmond klaar is met de instructie, gaat hij de dichtstbijzijnde synchroniseerbare herinnering van Altaïr binnen; Lucy voegt eraan toe dat Desmond sleutelmomenten uit Altaïrs leven moet herbeleven om zijn synchronisatie te vergroten, voordat hij de laatste herinnering bereikt die de informatie bevat waar Abstergo naar op zoek is.

Altaïr probeert eerst met de hulp van Malik Al-Sayf en zijn broer Kadar een van de artefacten, bekend als de "Stukken van Eden", uit Salomo's Tempel te halen, maar ze worden tegengehouden door Robert de Sablé, Grootmeester van de Tempeliers en gezworen vijand van de Assassijnen. Terwijl hij de schat ophaalt, breekt Altaïr de drie leerstellingen van de Assassins' Creed in een poging Robert te doden, maar hij faalt uiteindelijk. In de daaropvolgende commotie wordt Maliks broer gedood, en Maliks linkerarm wordt kreupel en later geamputeerd. Als Altaïr met verontschuldigingen terugkeert naar het bolwerk van de Assassijnen in Masyaf, komt Malik, die de Sablé heeft overleefd, terug met het artefact en kleineert Altaïr vanwege zijn arrogantie.

Nadat hij ternauwernood een tegenaanval van de Tempeliers heeft overleefd, degradeert Al Mualim, leider van de Assassijnen, Altaïr tot novice, maar geeft hem nog een kans om door te groeien in de gelederen van de Broederschap. Al Mualim geeft Altaïr de opdracht negen sleutelfiguren in het Heilige Land in Jeruzalem, Akko en Damascus te vermoorden, met als doel vrede te stichten tussen de kruisvaarders en de Saraceense strijdkrachten. Elk doelwit is gebaseerd op een historische figuur uit de Derde Kruistocht, waaronder Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Willem van Montferrat, en Robert de Sablé.

Altaïr volbrengt elke opdracht en komt te weten hoe elk doelwit verbonden is met Robert en de Tempeliers en hoe ze er samen naar streven de kruistochten te beëindigen en het Heilige Land onder hun eigen controle te plaatsen. Nadat aan beide zijden mannen zijn gedood, ontdekt hij dat Roberts laatste complot een poging is om de christelijke en islamitische krachten te verenigen tegen hun nieuwe gemeenschappelijke vijand, de Assassijnen zelf. Altaïr verslaat de Sablé ten overstaan van Richard Leeuwenhart. Hij slaagt er niet in de koning ervan te overtuigen dat een einde aan de oorlog voor beide partijen een goede zaak zou zijn, maar maakt een einde aan Roberts complot. Van de Sablé ontdekt Altaïr dat Al Mualim zelf een lid van de Tempeliers was en de Assassijn gebruikte om de andere leden te doden die het geheim van de kracht van de schat bezaten, zodat hij het artefact egoïstisch voor zichzelf kon houden.

Altaïr keert snel terug naar Masyaf en benadert zijn meester, die hem de waarheid onthult: het Stuk van Eden, dat hij door de hulp van Altaïr had teruggevonden vlak voor zijn overtreding, schept illusies. Hij klaagt religie en andere schijnbaar bovennatuurlijke gebeurtenissen (b.v. de Tien Plagen van Egypte, het scheiden van de Rode Zee, en de aanwezigheid van de Griekse Goden in de Trojaanse Oorlog) aan als illusies veroorzaakt door het Stuk, en verklaart dan dat hij van plan is het artefact te gebruiken om de mensheid tot een gehersenspoelde staat te dwingen, en zo een einde te maken aan alle conflicten; Altaïr is uiteindelijk in staat door de misleidingen van het artefact heen te kijken om Al Mualim te doden. Wanneer Altaïr het artefact terugvindt, wordt het Stuk Eden geactiveerd. Het toont een holografisch wereldbeeld met talrijke locaties van andere Stukken Eden gemarkeerd over de hele wereld.

Als het proces is voltooid, komt Desmond te weten dat Abstergo een moderne dekmantel van de Tempeliers is, en dat zij al op zoek zijn naar andere artefacten op locaties die Altaïr in zijn herinneringen heeft geïdentificeerd. Verder komt hij te weten dat de moderne Assassijnen hem hadden proberen te redden voordat de herinnering was voltooid, maar dat zij hadden gefaald. Hierna zou Desmond worden gedood op bevel van een hooggeplaatste Tempelier, Alan Rikkin, maar Lucy Stillman redt hem van de dood en stopt op een gegeven moment haar ringvinger in haar handpalm, verwijzend naar de traditie van de Assassijnen om de vinger af te snijden.

Hoewel Desmond gevangen blijft in het laboratorium van Abstergo, heeft zijn ervaring in de Animus een bloedingseffect van Altaïrs leven in het zijne gecreëerd, waardoor Desmond Altaïrs Adelaarsvisie kan gebruiken, die hem op zijn beurt in staat stelt vreemde boodschappen te zien die op de muren van zijn kamer en de vloer van het laboratorium zijn geschilderd. De boodschappen gaan allemaal over verschillende vormen van het einde van de wereld uit verschillende culturen, waaronder verschillende verwijzingen naar 21 december 2012, de datum waarop Abstergo van plan is een satelliet te lanceren die "voorgoed een einde zal maken aan de oorlog". Er wordt gehint dat dit via dezelfde methode zou gaan als waarmee Al Mualim Masyaf hypnotiseerde, alleen dan op grotere schaal. Tenslotte eindigt het spel met Desmond die zich afvraagt wat de afbeeldingen allemaal betekenen en wie ze getekend kan hebben.


Assassin's Creed: Director's Cut Edition Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 8 april 2008
Uitgever Ubisoft Montreal
Geschatte inhoud M (Mature)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Derde persoon
Genres Avontuur, Platform
Thema's Actie, Science fiction, Open wereld, Historisch, Fantasie, Zandbak, Stealth
Platforms PC (Microsoft Windows)