Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Het eerste spel in de Zero Escape-serie, oorspronkelijk gemaakt als zelfstandige titel "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors". De Zero Escape rebranding en alternatieve cover van het spel werden uitgebracht rond de tijd van het vervolg "Zero Escape: Virtue's Last Reward".

Het spel is een visuele roman met een moordmysterie en een sterke focus op het verhaal. Het vereist meerdere speelbeurten om het spel uit te spelen en bevat puzzelkamers die worden gebruikt om verder te komen in het verhaal en waartussen dialoogkeuzes moeten worden gemaakt.

In de iOS-versie van het spel zijn de puzzelkamers verwijderd om meer aandacht te besteden aan de visuele romanaspecten van het spel. De puzzelkamers zijn vervangen door verhalen over de gebeurtenissen die plaatsvinden. De iOS-versie van het spel heeft ook een exclusief einde.

Verhaallijn

"Van ergens ver weg hoorde Junpei het geluid van piepend metaal.

Hij voelde zijn maag samentrekken. Er waren duizend dingen die het geluid had kunnen zijn, maar geen van de dingen die hij kon bedenken was goed. In een poging zichzelf af te leiden, keek Junpei de kamer nog eens rond.

In de muur recht voor hem zat een ietwat vuile ijzeren deur.

Het eerste wat Junpei opviel aan de deur was het nummer dat er grofweg op stond.

Op het oppervlak van de deur had iemand met rode verf geschreven... 5"


Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 10 december 2009
Uitgever Chunsoft, Spike, Aksys Games
Totale score 87%
Geschatte inhoud M (Mature)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Eerste persoon, Tekst
Genres Avontuur, Puzzel, Visual Novel, Aanwijzen en klikken
Thema's Horror, Overleven, Thriller, Mysterie
Platforms PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One