Yume Nikki

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Yume Nikki (ゆめにっき) is een 32-Bit freeware spel gemaakt door Kikiyama, een Japanse solo game designer. Het spel werd gemaakt met behulp van RPGMaker 2003. Het spel wordt beschouwd als een van de meest originele toepassingen van RPGMaker 2003, en het begin van een mogelijk nieuw genre spellen.

"Yume Nikki" betekent "Droomdagboek" in het Japans (en dus kan het woord geschreven worden als 夢日記 hoewel de titel normaal gesproken in hiragana is), en het spel volgt een jong meisje genaamd Madotsuki terwijl ze droomt. Het doel is om alle 24 "Effecten" te zoeken en te verwerven.

Het spel heeft verder geen plot, en bijna het hele spel wordt overgelaten aan speculatie.

Verhaallijn

Het verhaal van Yume Nikki is grotendeels overgelaten aan de interpretatie van de speler. Het enige wat we zeker weten is dat Madotsuki, de stille hoofdpersoon van het spel, alleen woont in haar appartement dat ze weigert te verlaten en dat een bureau, een enkele Famicom spelcomputer, een balkon en, het belangrijkste, een bed bevat. Als ze naar bed gaat, verkent Madotsuki haar dromen, een surrealistische wereld vol onlogisch verbonden, kleinere werelden om "effecten" te verzamelen. Wat deze dromen en effecten precies voorstellen in Madotsuki's persoonlijke leven is, opnieuw, voor interpretatie vatbaar. Zelfs Madotsuki's naam, een naam die in Japan geen echte naam is, is geheel voor interpretatie vatbaar.


Yume Nikki Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 26 juni 2004
Uitgever Kikiyama, DeNA Co., Ltd.
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Vogelperspectief / Isometrisch
Genres Avontuur, Indie
Thema's Horror
Platforms PC (Microsoft Windows), Web browser