X-COM: Apocalypse

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Als X-COM Commander is het jouw missie om buitenaardse agressie te bestrijden en hun dodelijke bedoelingen te ontmaskeren. Maar pas op! De infiltratie van buitenaardse wezens in de stad en haar politiek kan ervoor zorgen dat je onder vuur komt te liggen van criminele bendes, religieuze sekten en zelfs de politie! Buitenaardse vloten vullen het luchtruim, wezens terroriseren de stad, chaos heerst... Welkom in de oorlog, welkom in de Apocalyps.

Verhaallijn

Een halve eeuw na het einde van de tweede X-COM-campagne heeft de laatste slag om T'leth de biosfeer van de aarde ernstig beschadigd. Als gevolg hiervan zijn er verschillende op zichzelf staande Megalopolis-achtige steden voorgesteld om de mensheid van bewoning te voorzien. Het spel volgt Mega-Primus, de eerste van deze steden, gebouwd op de ruïnes van Toronto, Canada. Ondertussen wordt de buitenwereldkolonie Mars geëxploiteerd door het mijnbouwbedrijf Solmine en onderdrukt door MarSec (MARs SECurity).

De buitenaardse dreiging in de game wordt gevormd door een nieuw ras van organische, extradimensionale aliens die in eerste instantie geen verband lijken te houden met de aliens uit de vorige twee games, maar uit latere missies in de thuisdimensie van de aliens blijkt dat ze overlevenden van de Sectoid tot slaven hebben gemaakt. Deze nieuwe aliens vallen de stad aan via tetraëdervormige teleporteerpoorten. De speler moet uitzoeken hoe hij zijn eigen vliegtuig en X-COM-agenten door deze poorten kan sturen zonder vernietigd te worden en de oorlog naar de aliens kan brengen. Apocalypse heeft 14 buitenaardse rassen, waaronder Anthropods, Brainsuckers, Hyperwormen, Megaspawns en Micronoids. Elk ras heeft verschillende sterke en zwakke punten en sommige rassen zijn afhankelijk van andere rassen. De "levenscyclus van buitenaardse wezens" speelt een cruciale rol in het spel.

De speler wordt blootgesteld aan deze "levenscyclus van buitenaardse wezens" door middel van onderzoek en vooral door de aanvallen van buitenaardse wezens van een lager niveau tijdens het verzamelen van monsters. Voornamelijk de aanval van de bewapende alien, de Brain-Sucker, die mensen aanvalt nadat ze zijn geland vanuit een pod launcher die wordt gebruikt door buitenaardse voetsoldaten. De Brain-Sucker komt uit het ei en valt het dichtstbijzijnde individu aan door op hun hoofd te springen en hen schijnbaar iets in te spuiten via hun mond.

De levenscyclus neemt later een mysterieuze wending omdat er geen verband is tussen de lagere buitenaardse vormen en de hogere buitenaardse vormen. Uiteindelijk wordt echter ontdekt dat de leiders van de invasie de Micronoids zijn, een ras van sapiente eencelligen die in de bloedstroom van de andere aliens leven; het uiteindelijke doel van de invasie is om Micronoids in de bloedstroom van belangrijke figuren te injecteren, zodat ze Mega-Primus kunnen besturen door middel van psionische overheersing van hun gastheren. Uiteindelijk is het de taak van de speler om de thuiswereld van de aliens binnen te vallen en hun kant van de poort te vernietigen als de enige manier om de Micronoïde plaag te stoppen.


X-COM: Apocalypse Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 30 juni 1997
Uitgever MicroProse Software, Inc., Mythos Games, 2K Games
Geschatte inhoud T (Teen)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Vogelperspectief / Isometrisch
Genres Tactisch, Strategie, Turn-based strategie (TBS), Real-time strategie (RTS)
Thema's Actie, Horror, Science fiction, Oorlogsvoering
Platforms PC (Microsoft Windows), DOS