Wasteland

GERELATEERDE INHOUD

remaster
2020
Wasteland Remastered

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

De spelmechanismen zijn rechtstreeks gebaseerd op die van de tabletop role-playing games Tunnels and Trolls en Mercenaries, Spies and Private Eyes van Wasteland-ontwikkelaars Ken St. Andre en Michael Stackpole. Personages in Wasteland hebben dus verschillende statistieken (onder andere kracht, intelligentie en geluk) waarmee ze verschillende vaardigheden en wapens kunnen gebruiken. Ervaring wordt opgedaan door gevechten en door het gebruik van vaardigheden. Het spel laat spelers over het algemeen vooruitkomen met verschillende tactieken: om door een gesloten poort te komen, kan een speler zijn picklockvaardigheid, zijn klimvaardigheid of zijn krachtattribuut gebruiken; of hij kan de poort forceren met een koevoet - of een LAW-raket.

De aanvankelijke groep Desert Rangers kwam in de loop van het spel een aantal NPC's tegen die in de groep van maximaal zeven personen konden worden opgenomen. In tegenstelling tot die van andere computer-RPG's uit die tijd, konden deze NPC's tijdelijk weigeren een voorwerp op te geven of een actie uit te voeren als hen dat werd opgedragen. Het spel stond ook bekend om zijn hoge en onvergeeflijke moeilijkheidsgraad en om gevechtsprofielen als "gereduceerd tot een dunne rode pasta" en "explodeert als een bloedworst", wat in de Verenigde Staten leidde tot een onofficiële PG-13 sticker op de verpakking van het spel.

Wasteland was een van de eerste spellen met een persistente wereld, waarin veranderingen in de spelwereld werden opgeslagen en bewaard. Als je later in het spel terugkeert naar gebieden, vind je ze terug in de staat waarin je ze hebt achtergelaten, in plaats van dat ze worden teruggezet naar hun oorspronkelijke staat, zoals gebruikelijk was voor games uit die tijd. Omdat harde schijven in 1988 nog zeldzaam waren in thuiscomputers, betekende dit dat de originele spelschijf eerst moest worden gekopieerd, zoals de handleiding voorschreef.

Verhaallijn

In het jaar 2087 is een overblijfsel van het Amerikaanse leger, de Desert Rangers, gevestigd in het zuidwesten van de Verenigde Staten na de wereldwijde nucleaire oorlog van 1998. Een team van Desert Rangers wordt aangesteld om een reeks ongeregeldheden in de nabije omgeving te onderzoeken en verkent gedurende het spel de overgebleven enclaves van de menselijke beschaving, waaronder een post-apocalyptisch Las Vegas. De partij van de speler begint met vier personages, en kan in de loop van het spel wel zeven personages bevatten door bepaalde burgers en wezens van de woestenij te rekruteren voor de zaak van de speler.

In de loop van het spel ontdekt de groep van de speler bewijzen van een grotere bedreiging die dreigt uit te roeien wat er over is van de menselijke soort in de regio van het spel en uiteindelijk de wereld. De dreiging is een vooroorlogse AI-computer die opereert vanuit een overgebleven militaire faciliteit; Base Cochise, waar hij legers van moordmachines en cybernetisch gemodificeerde mensen bouwt, waarmee hij nederzettingen aanvalt. Het doel is om de huidige 'gebrekkige' bevolking te vervangen door genetisch zuivere exemplaren. Met de hulp van een vooroorlogse androïde genaamd Max herstelt de speler de nodige technologie en wapens om de computer in zijn basis te confronteren en hem te stoppen door de nucleaire reactor van de basis kritisch te maken.


Wasteland Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum N/A
Uitgever Electronic Arts, Interplay Productions
Totale score 90%
Geschatte inhoud T (Teen)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Vogelperspectief / Isometrisch
Genres Avontuur, Rollenspel (RPG), Indie, Turn-based strategie (TBS)
Thema's Overleven, Science fiction
Platforms Linux, PC (Microsoft Windows), DOS, Mac, Commodore C64/128/MAX, Apple II