Vimana

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Vimana is een van de meest unieke shooters van Toaplan. Het levelontwerp is bijzonder creatief, samen met een uniek charge shot en bommen. Het heeft zijn naam te danken aan het Sanskriet woord voor "Vliegende Machine", beschreven in Sanskriet Epos. De verhaallijn gaat over een planeet die wordt aangevallen door schijnbaar onverwoestbare buitenaardse krachten die angst en waanzin teweegbrengen bij iedereen die zich tegen hen verzet. De laatste hoop voor deze planeet zijn de Vimana Warriors, twee schepen die de kracht hebben van de hindoegod Ganesha om zich tegen de buitenaardse wezens te verdedigen en de vrede in het sterrenstelsel te herstellen.

De Vimana Warriors zijn de schepen van speler één en speler twee, elk uitgerust met een schot dat zich oplaadt in de vorm van een V. Zodra het schot wordt losgelaten, explodeert de V-vorm in een boog, waardoor bijna alles voor hem wordt geraakt. Dit klinkt alsof het een erg krachtig wapen zou zijn, maar dit leidt tot het grootste probleem van Vimana: geen van je aanvallen richt ooit genoeg schade aan. Zelfs de zwakste vijanden hebben meer dan een paar klappen nodig om te worden vernietigd, zelfs als je wapen volledig is opgeladen. De bommen zijn al net zo ondermaats en bestaan uit zeven lichtballen die rond je schip draaien en je beschermen tegen schoten. Zodra er een vijand in beeld komt, springt er een lichtbal uit de groep die op de vijand neerstort en deze waarschijnlijk vernietigt of zwaar beschadigt. In tegenstelling tot Fire Shark, waar je nieuwe wapens kunt pakken, biedt Vimana geen andere wapens dan standaardschoten, chargeerschoten en bommen.

Vimana heeft een aantal creatieve elementen in de levels. Een van de levels heeft bewegende vijandelijke zoeklichten die moeilijk te ontwijken kogels afvuren als ze je zien. Een interessante eindbaas vuurt vanaf de onderkant van het scherm in plaats van de bovenkant. Vimana probeert ook zo'n 50 vijandelijke kogels tegelijk op het scherm te krijgen, waardoor het aanvoelt als een soort prototype bullet hell-shooter.

Vimana is nooit geport naar thuissystemen, maar net als Out Zone zou het op geen enkel systeem echt goed hebben gepast. De muziek werd gemaakt door Toshiaki Tomizawa, die later soundtracks zou maken voor Fixeight, een andere shooter van Toaplan en veel van Cave's games, waaronder Dodonpachi, Progear, Guwange en ESP Ra. De..


Vimana Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 1 februari 1991
Genres Shooter, Simulator
Platforms Arcade