Thief II: The Metal Age

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

De ultieme dief is terug! Baan je voorzichtig een weg door 15 nieuwe complexe, niet-lineaire levels vol buit om te stelen en bewakers om te slim af te zijn. Verbeterde vijandelijke AI, nieuwe gadgets en een meeslepend verhaal trekken je mee in de wereld van Thief II: The Metal Age, een plek van krachtige nieuwe technologieën, fanatieke religies en corruptie.

Verhaallijn

Het spel begint als Garrett zijn leven als dief voortzet. Hij wordt echter verraden door zijn heler en in een hinderlaag gelokt na een vroege missie, en hij stelt vast dat Truart, de plaatselijke sheriff, op hem jaagt. Wachters nemen Garrett mee om een profetie over de "Metal Age" te horen, die hij negeert. Als Garrett vertrekt, vertelt een van de Wachters hem dat Truart is ingehuurd om hem te doden, en hij geeft Garrett een brief waarin staat dat hij een bijeenkomst van Mechanisten moet afluisteren. Daar hoort Garrett Truart en pater Karras praten over het omvormen van straatbewoners tot hersenloze "Dienaren", die maskers dragen die een rode damp afgeven die henzelf en mensen in de buurt tot roest kan reduceren. Truart belooft Karras twintig slachtoffers te bezorgen voor het Servant-project, zonder te beseffen dat Karras zijn woorden opneemt om ze te gebruiken voor chantage. Garrett steelt de opname uit een kluis, om Truart te dwingen zijn werkgever te verraden.

Garrett vindt Truart echter vermoord op zijn landgoed. Bewijsmateriaal op de plaats delict leidt hem naar de politieagent Lt. Mosley. Garrett ziet Mosley een verdachte brief afleveren, die door een portaal wordt gedragen door een gewonde heiden. Garrett gaat het portaal binnen en komt buiten de Stad terecht, en hij volgt het bloedspoor van de heiden naar Viktoria, die Garrett overhaalt haar te vergezellen in haar strijd tegen de Mechanisten. Op aanwijzing van Viktoria infiltreert hij in het kantoor van Karras om meer te weten te komen over het "Cetus Project",[31] en ontdekt hij per ongeluk dat Karras Dienaren aan de edelen van de Stad geeft. Garrett reist naar een Mechanistenbasis om meer te weten te komen over het Cetus Project, dat een onderzeeër blijkt te zijn. Om een hooggeplaatste mechanist, Broeder Cavador, op te sporen en te ontvoeren, verstopt Garrett zich in het voertuig.

Nadat hij Cavador bij Viktoria heeft afgeleverd, steelt Garrett een Servant masker om meer te weten te komen over een Mechanist technologie genaamd een "Cultivator". Ondertussen verbergt Karras zich in de kathedraal van de Mechanisten om zijn plan voor te bereiden. Garrett en Viktoria komen te weten dat het de Cultivators zijn in de Servantmaskers die rode damp, of "roestgas", afgeven. Karras had Servants geleverd aan edelen met tuinen om een apocalyptische kettingreactie op gang te brengen. Viktoria is van plan de Dienaren naar de hermetisch afgesloten Mechanisten kathedraal te lokken voordat Karras hun maskers activeert, maar Garrett vindt dit te gevaarlijk en vertrekt. Viktoria gaat alleen naar de kathedraal en sterft terwijl ze de kathedraal vult met planten, en Garrett voltooit haar plan door Karras te doden in het roestgas. Daarna wordt Garrett benaderd door een Wachter die uitlegt dat Karras' plan en Viktoria's dood voorspeld waren. Garrett eist de rest van de voorspellingen van de Wachters te weten als het spel eindigt.


Thief II: The Metal Age Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 21 maart 2000
Uitgever Eidos Interactive, Looking Glass Studios, Square Enix
Totale score 88%
Geschatte inhoud M (Mature)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Eerste persoon
Genres Avontuur, Shooter, Simulator
Thema's Actie, Fantasie, Stealth
Platforms PC (Microsoft Windows)