Shadow of the Tomb Raider

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Beleef het beslissende moment van Lara Croft.

Lara Croft moet de wereld redden van een Maya apocalyps en de Tomb Raider worden die ze voorbestemd is te worden.

Word de Tomb Raider

Verhaallijn

In de twee maanden na Rise of the Tomb Raider hebben Lara Croft en haar vriend Jonah Maiava zich toegelegd op het stoppen van de activiteiten van de paramilitaire organisatie Trinity. De twee sporen een cel op in Cozumel in Mexico die wordt geleid door Pedro Dominguez, het hoofd van Trinity's Hoge Raad. Lara glipt naar binnen in nabijgelegen graven die door Trinity worden opgegraven en ontdekt een tempel met daarin de Dagger of Chak Chel en verwijzingen naar een verborgen stad. Muurschilderingen verwijzen naar de Zilveren Doos van Ix Chel en waarschuwen voor "de Zuivering", een Maya-apocalyps met als hoogtepunt een permanente zonsverduistering. Lara negeert de waarschuwingen en neemt de Dolk mee om te voorkomen dat Trinity hem in handen krijgt. Dominguez betrapt haar en onthult dat Lara, door de Dolk te pakken, de zuivering heeft ontketend. Hij neemt de Dolk, met de bedoeling hem te verenigen met de Doos om de Zuivering te stoppen en de macht die het hem geeft te gebruiken om de wereld naar zijn evenbeeld te herscheppen. Lara en Jonah ontsnappen aan een tsunami die Cozumel verwoest en een voorbode is van de komende apocalyps.
Ondanks de groeiende spanningen tussen hen over haar acties, achtervolgen Lara en Jonah Dominguez tot in de Amazone. Hun vliegtuig stort neer in de Peruaanse jungle tijdens het tweede cataclysme - een enorme storm - en de twee vinden hun weg naar Paititi, de verborgen stad die op de muurschilderingen te zien is. Bij het onderzoeken van de plaatselijke graftombes wordt duidelijk dat het doorboren van de Doos met de Dolk de gebruiker de kracht van de god Kukulkan zal geven, die gebruikt moet worden om de Zuivering te stoppen. Lara is er getuige van hoe Trinity soldaten worden afgeslacht door vreemde humanoïde monsters die later geïdentificeerd worden als de Yaaxil, bewakers van de Doos. Wanneer Lara een jongen genaamd Etzli redt, worden zij en Jonah naar Paititi gebracht door zijn moeder Unuratu, koningin van de stad. Lara ziet dat Dominguez de leider is van een aan Kukulkan gewijde sekte en Unuratu onthult dat hij haar zwager Amaru is, die als kind door Trinity werd meegenomen en opgevoed om het ritueel te voltooien en de wereld naar hun evenbeeld te vormen. Unuratu wijst Lara de weg naar de Doos, maar Lara ontdekt dat die ontbreekt. Lara en Unuratu denken dat de sekte de doos al heeft, en proberen hem te stelen, maar Unuratu wordt gevangen genomen. Lara komt ook de Yaaxil en hun leider Crimson Fire tegen.
Lara infiltreert in de tempel van de sekte en hoort Amaru tegen Unuratu zeggen dat de Doos verborgen was door Andres Lopez, een missionaris die door Trinity naar Paititi was gestuurd tijdens de Spaanse verovering van Zuid-Amerika. Lara redt Unuratu en realiseert zich dat Amaru het ritueel niet helemaal begrijpt; in plaats van Kukulkan's kracht te bezielen, wordt hij door het ritueel geofferd om de zuivering te stoppen. Unuratu wordt neergeschoten door commandant Rourke, Amaru's tweede in bevel. Voordat ze sterft, smeekt Unuratu Lara om het ritueel te voltooien, maar waarschuwt haar dat ze zich niet door de Doos moet laten beïnvloeden. Rourke valt Lara en Jonah aan, die gescheiden worden als ze Paititi verlaten om de volgende aanwijzing te ontcijferen. Lara denkt dat Jonah dood is en gaat op rooftocht. Ze vernietigt een olieraffinaderij en slacht iedereen daar af behalve Rourke, die ontsnapt. Ze stort in als ze Jonah levend aantreft, maar hij weet haar te kalmeren, en ze ontcijferen de locatie van de Doos. Gek geworden door de Doos, richtte Lopez een missie op in de buurt van Paititi, waar hij acolieten opleidde om het ritueel te voltooien. Lara en Jonah vinden een geheime catacombe onder de missiepost, die leidt naar Lopez' tombe en de Doos. Amaru vindt hen en dwingt Lara de Doos af te geven. Hij geeft toe dat hij de dood van haar vader heeft bevolen om te voorkomen dat hij Paititi zou vinden en het aan de wereld zou openbaren. Lara probeert Amaru over te halen om het ritueel ten bate van de wereld te gebruiken. Hij weigert, omdat de zuivering alleen Paititi zal treffen. Amaru heeft zijn positie binnen Trinity gebruikt om hen te manipuleren en het te voorkomen. Hij laat Lara en Jonah achter om te ontsnappen aan het derde cataclysme, een enorme aardbeving die een aardverschuiving veroorzaakt en de missie vernietigt.
Terug in Paititi helpen Lara en Jonah de pas gekroonde Etzli met een aanval op een ondergronds tempelcomplex in het centrum van Paititi. Ze willen Amaru's ceremonie verstoren en tegelijkertijd het vierde cataclysme, een vulkaanuitbarsting die Paititi bedreigt, vermijden. Lara is gedwongen alleen verder te gaan wanneer Trinity Etzli's troepen afsnijdt. Ze ontmoet de Yaaxil en Crimson Fire en overtuigt hen om haar te helpen Amaru te stoppen. Lara neemt de symbolische rol van Ix Chel aan terwijl Crimson Fire Chak Chel wordt. Terwijl de Yaaxil Rourke en de Hoge Raad van de Trinity doden, weet Lara de top van de tempel te bereiken. Ze slaagt er niet in Amaru ervan te weerhouden de doos te doorboren en Kukulkan's kracht te absorberen terwijl een zonsverduistering de zon blokkeert. Lara overmeestert Amaru na een lange strijd; hij accepteert zijn nederlaag en draagt Kukulkan's kracht over aan Lara terwijl hij sterft. Unuratu's waarschuwing volgend, komt ze in de verleiding de Doos te gebruiken om haar ouders weer tot leven te wekken, maar in plaats daarvan laat ze zich symbolisch door Crimson Fire steken, waardoor Kukulkan's geest wordt opgeofferd en de Zuivering wordt gestopt. In de nasleep wordt Unuratu te ruste gelegd en besluit Jonah op vakantie te gaan. Lara blijft in Paititi om Etzli te helpen de stad in zijn oude glorie te herstellen. In een scène na de aftiteling plant Lara haar volgende avontuur in Croft Manor, waarbij ze erkent dat het niet haar rol is om de mysteries van de wereld op te lossen, maar om ze te beschermen.


Shadow of the Tomb Raider Activering Instructies

Shadow of the Tomb Raider Beoordelingen

70
Review by BenzoSt [user]
12 juli 2022

Like the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, funLike the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, fun platforming, and satisfying challenge tombs. Combat is more stealth-oriented than previous games because you can now lurk in the foliage and backstab goons when they least suspect it. This is in a way good because it makes the game much more believable. Unfortunately, the emphasis on stealth invalidates the value in improving your combat-oriented skills and upgrading your weapons. The story and dialogue, which are once again emphasized, continue to be mediocre.

100
Review by guimaster90 [user]
25 december 2020

This is not only the worst Lara Croft game this game is the one of the worst games I played in years. It is basically a walking simulator.

100
Review by Kingdim [user]
18 december 2020

Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing,Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing, etc.), loneliness and immersion with great dark ambient music, precise gameplay (with a clear view where you can go or not), great OST, different kind of levels (for example, in TR2 you had China, Italy, a boat in the sea).What Is Shadow of the Tomb Raider ? A game that has nothing to do with Tomb Raider and its spirit, who died in the reboot in my opinion.So basically, it's a walking simulation, in a fake open world (you can't climb 80% of the stuff). 70% of the gameplay is hunting, picking stuffs (in nature or reading useless stuffs). Everything is scripted when you explore the tombs, you have no liberty at all and you have to take THE way the devs wanted you to take). YOU DON'T HAVE TO THINK, except for some littles puzzles in very few moments. The firts tomb raider were way HARDER and better in everything.Basically so : useless side quests, useless story, useless characters (yeah, the fat latino with you is useless, Lara needs to be alone and don't talk, the immersion in levels normally have to do the talk if you understand what I mean), broken stealth system, too many cutscenes and dialogues, you collect things that you will never use, the map system is horrible.The only thing positive is the aestheticism in the game, that's all.I finish the game in 20 hours in hard mode doing a big part part of the side quests (thing that would be unconceivable with the first tomb raider). 80% of my deaths were due to : stealth that doesn't work, broken gameplay when you climb etc). Basically it's a straight line, and if you try to think and try other possible ways, you will die...Tomb raider needs to stop trying to copy the other games and come back to what make the success : a very hard game with crazy level design, immersion (you have to feel trap where you are). No no no and no, tomb raider is NOT a RPG with quests with talks to useless characters. That's the fate of video games nowadays (unfortunately) : you wanna please for a large public to make money, with everything is scripted with no savor! TOMB RAIDER 1 is way better than this piece of s****, believe me !

80
Review by Cjmolina007 [user]
21 juli 2020

The first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think itThe first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think it started off pretty slowly but got better as the game progressed. With this one it started off strong but slowly started to lose my interest. Not because the story wasn't interesting but I just got kind of tired doing the same things over and over again. The new game play mechanics like hiding in the mud or having jaguars attack you was pretty neat but lost it's cool feeling after a while. I still enjoy it's mature theme and want that to continue for future games, but please give me my duel pistols.

80
Review by Split_Decay [user]
27 december 2019

A fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure ofA fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure of Lara Croft. However, the game does more or less resemble the previous game just in a new location and story. What makes it good is the constants that were carried over, the ease of use combat for example or the easy traversing of the terrain. It is let down however by the seemingly same plot line just in a new dress.Don’t get me wrong I had a blast playing this game, it just felt monotonous at times, when you realise its practically the same action over and over again. The puzzle elements were fine, and added that little bit of head scratching challenge you would expect. The fight scenes, especially the final boss was fun to play. Even stealth was challenging to a point it was fun, and I hate stealth.Though the game has its ups, it does have its downs. The game plays much like previous instalments, unearth some ancient artefact leading to a wonderful hidden civilisation, while running away from a military organisation hellbent on killing you, all the while Lara keeps saying that everything bad that happens is her fault.That last bit leads me on to my final point. I get it Lara is an all action fighting machine, I mean she is a Tomb Raider, but by god can she not be so stubborn about everything. Someone dies or is injured, she’s all like I’m sorry this is all my fault. She gets injured, she doesn’t want anyone’s help. Its like she plays the good guy and bad guy at exactly the same time.The game then is a fun play, although it gets repetitive and the character personality does irritate me from time to time, it’s still a fun game nonetheless. I don’t know if there will be another game, but if there is let’s hope it’s as good this one if not better.

Bekijk meer
Spelinformatie
Releasedatum 14 september 2018
Uitgever Eidos Montréal, Feral Interactive, Nixxes Software, Square Enix, Crystal Dynamics
Geschatte inhoud M (Mature)
Spelmodi Coöperatie, Eén speler
Speler Perspectieven Derde persoon
Genres Avontuur, Puzzel, Shooter
Thema's Actie, Overleven, Historisch, Stealth, Mysterie
Platforms Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia