Portal

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

De speler wordt wakker in een schijnbaar leeg laboratorium en moet verschillende op fysica gebaseerde puzzelopdrachten uitvoeren in verschillende testkamers om het nieuwe Aperture Science Handheld Portal Device te testen, zonder uitleg over het hoe, waarom of door wie.

Verhaallijn

Het plot van Portal wordt aan de speler onthuld via audioberichten of "aankondigingen" van GLaDOS en visuele elementen in kamers in latere levels. Volgens The Final Hours of Portal 2 is het jaartal vastgesteld op "ergens in 2010" - twaalf jaar nadat Aperture Science is verlaten.

Het spel begint met Chell die ontwaakt uit een stasebed en instructies en waarschuwingen hoort van GLaDOS, een kunstmatige intelligentie, over komende tests. Chell komt in verschillende kamers terecht die de spelers achtereenvolgens kennis laten maken met de mechanica van het spel. De aankondigingen van GLaDOS dienen als instructies voor Chell en helpen de speler vooruitgang te boeken in het spel, maar ontwikkelen ook de sfeer en karakteriseren de AI als persoon.[4] Chell wordt taart beloofd als beloning als ze alle testkamers voltooit.[19]

Chell doorloopt het lege Enrichment Center, met GLaDOS als haar enige interactie. Naarmate de speler dichter bij de voltooiing komt, worden de motieven en het gedrag van GLaDOS onheilspellender; hoewel ze is ontworpen om bemoedigend over te komen, suggereren GLaDOS' acties en spraak onoprechtheid en een harteloze minachting voor de veiligheid en het welzijn van de proefpersonen. De testkamers worden steeds gevaarlijker naarmate Chell verder gaat. De tests omvatten een schietbaan voor militaire androïden en sommige kamers worden overspoeld met een gevaarlijke vloeistof. In een andere kamer wijst GLaDOS op het belang van de Weighted Companion Cube, een heuphoge kist met één groot roze hart op elke voorkant, om Chell te helpen de test te voltooien. GLaDOS verklaart echter dat de kubus moet worden geëuthanaseerd in een "intelligentieverbrandingsoven voor noodgevallen" voordat Chell verder kan.[17] Sommige latere kamers bevatten geautomatiseerde torentjes met kinderstemmen (ook ingesproken door McLain) die op Chell schieten, om vervolgens met haar mee te leven nadat ze zijn vernietigd of uitgeschakeld.[20][21]

Nadat Chell de laatste testkamer heeft voltooid, manoeuvreert GLaDOS Chell in een verbrandingsoven in een poging haar te doden. Chell ontsnapt met het portaalpistool en baant zich een weg door de onderhoudsruimtes in het Enrichment Center.[22] GLaDOS raakt in paniek en houdt vol dat ze deed alsof ze Chell wilde doden als onderdeel van de test. GLaDOS vraagt Chell vervolgens om de "party escort submission position" aan te nemen, waarbij ze met haar gezicht op de grond ligt, zodat een "party associate" haar naar haar beloning kan brengen, maar Chell zet haar ontsnapping voort. In dit gedeelte communiceert GLaDOS met Chell als duidelijk wordt dat de AI alle anderen in het centrum heeft gedood.[11][12] Chell baant zich een weg door de onderhoudsruimtes en lege kantoorruimtes achter de kamers, waarbij ze soms graffitiboodschappen volgt die in de juiste richting wijzen. Deze backstage gebieden, die in een extreem vervallen staat verkeren, staan in schril contrast met de ongerepte testkamers. De graffiti bevat uitspraken als "de taart is een leugen", en pastiches van Emily Dickinson's gedicht "The Chariot", Henry Wadsworth Longfellow's "The Reaper and the Flowers", en Emily Brontë's "No Coward Soul Is Mine", verwijzend naar en rouwend om de dood van de Companion Cube.[4]

GLaDOS probeert Chell af te schrikken met dreigementen met lichamelijk letsel en misleidende verklaringen terwijl Chell haar weg dieper in de onderhoudsruimtes zoekt. Chell bereikt een grote kamer waar GLaDOS' hardware boven haar hoofd hangt. GLaDOS blijft Chell bedreigen, maar tijdens de uitwisseling valt er een bol van GLaDOS af die Chell in een verbrandingsoven laat vallen. GLaDOS onthult dat Chell zojuist de moraliteitskern of haar geweten heeft vernietigd, een van de meervoudige "persoonlijkheidskernen" die medewerkers van Aperture Science hebben geïnstalleerd nadat de AI het verrijkingscentrum had overspoeld met neurotoxinegas. Nu het is verwijderd, heeft ze weer toegang tot haar zenders. Het aftellen duurt zes minuten terwijl Chell meer persoonlijkheidskernen van GLaDOS losmaakt en verbrandt, terwijl GLaDOS haar zowel verbaal, met beschimpingen en grove beledigingen, als fysiek ontmoedigt door raketten op haar af te vuren. Nadat Chell de laatste persoonlijkheidskern heeft vernietigd, verscheurt een storing de kamer en transporteert alles naar de oppervlakte. Chell ligt dan buiten de poorten van de faciliteit tussen de overblijfselen van GLaDOS. Na de aankondiging van Portal 2 werd het einde uitgebreid in een latere update. In deze retroactieve continuïteit wordt Chell van de scène weggesleurd door een onzichtbare entiteit die met een robotstem spreekt en haar bedankt voor het aannemen van de "party escort submission position".[15][23]

De laatste scène, na een lange en snelle zoom door de ingewanden van de faciliteit, toont een Black Forest taart,[24] en de Weighted Companion Cube, omringd door een mix van planken met tientallen schijnbaar inactieve persoonlijkheidskernen. De kernen beginnen op te lichten, voordat een robotarm naar beneden komt en de kaars op de taart dooft, waardoor de kamer wordt verduisterd.[25] Als de credits rollen, levert GLaDOS een afsluitend rapport af: het nummer "Still Alive", waarin het experiment een groot succes wordt genoemd en de speler wordt verteld dat GLaDOS nog steeds leeft,[26] dat haar "gelukkige" kern niet is uitgeschakeld.


Portal Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 10 oktober 2007
Uitgever Valve, Electronic Arts
Totale score 83%
Geschatte inhoud T (Teen)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Eerste persoon
Genres Platform, Puzzel, Shooter
Thema's Actie, Comedy, Science fiction
Platforms Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, Android, Nintendo Switch