Samenvatting
Perimeter is een innovatief Real-Time-Strategy-spel waarin spelers het tegen elkaar of tegen AI-tegenstanders opnemen in een strijd op leven en dood om grondgebied te veroveren en kritieke beschermende "perimeters" vast te stellen. Spelers maken kennis met de unieke "terraforming"-functie van het spel, waarmee ze de omgeving op de kaart kunnen verplaatsen, bouwen, construeren en vernietigen. Het spel speelt zich af in een toekomst waarin de Exodus-beschaving de stervende aarde heeft verlaten en biedt een evenwichtige combinatie van nieuwe terraforming-principes en territoriale oorlogen met traditionele strategie-elementen.
Verhaallijn
De mensheid heeft radicale maatschappelijke veranderingen ondergaan. Wetenschappers en spirituele leiders zijn één en dezelfde geworden en noemen zichzelf Geesten. De Geesten, die de onvermijdelijke vernietiging van de Aarde voorzagen door de verwoestingen van onze tijd, richtten de wetenschappelijke inspanningen op de ontdekking van een nieuw bestaansvlak: de Psychosfeer. De Psychosfeer fungeerde als een kanaal, dat middelen verschafte om een andere, onaangetaste wereld te bereiken, een nieuw Beloofd Land, door te springen tussen platte werelden binnen de Psychosfeer. De Psychosfeer heeft een passende naam, omdat de verschillende werelden lijken op de gedachten en handelingen die in de loop van de geschiedenis op aarde hebben plaatsgevonden. De Geesten begonnen toen met de bouw van enorme drijvende stadsschepen, Frames genaamd, die honderdduizenden mensen voor onbepaalde tijd konden huisvesten. Toen de Frames klaar waren, stuurden de Geesten hen de Psychosfeer in met de bedoeling hun volk naar het Beloofde Land te leiden en de Aarde voorgoed achter zich te laten.
Perimeter Activering Instructies
Perimeter Beoordelingen
There's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not onlyThere's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not only are the graphics terribly outdated but so are the clunky interfaces.During the tutorial it would often skip ahead of itself mid-sentence before finishing its previous explanation. There are very few descriptions for what units and builds do, and most missions are a matter of figuring out what the level even wants from you before you can get working on it.Everything is slow and clunky and quite frankly it's absolutely baffling how this game has gotten such a good score to date.That being said, it's a little novel and for people who fans of building up big bases this game is appealing. However that's just about all this game has going for it.
This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent (could drown in a lake or die trying to traverse enemys' perimeter shield!), AI of Scourge is less than zero - they will attack still and still from the same direction. The strong side of the game is the story and graphics, and that is all...
This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic choice is "from which side I should attack". Boooooriiiiiiiiiing.
Awful tutorial, dull and obscure story, repetitive gameplay. Nice ideas - the units are genuinely fun - but the game is a resounding "meh" for me.
This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make things short: This game ist made for the defensive type of RTS-Gamer..those who are not good in Starcraft against human opponents because theses type of gamers HATE to loose any units in all out attacks. I'm one of them...i like to build and fortify my position. In this game, most missions include the defense of your base, and very few missions have an "attack" subject...enjoy!
Releasedatum | 21 mei 2004 |
Uitgever | K-D Lab, Codemasters |
Geschatte inhoud | E10+ (Everyone 10+) |
Spelmodi | Eén speler, Multiplayer |
Speler Perspectieven | Vogelperspectief / Isometrisch |
Genres | Strategie, Real-time strategie (RTS) |
Thema's | Science fiction |
Platforms | PC (Microsoft Windows) |