Might & Magic X: Legacy

GERELATEERDE INHOUD

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Na een decennium is Might & Magic RPG terug met zowel de unieke basisformule als een nieuwe set verbeterde en verfijnde functies. Na de spectaculaire gebeurtenissen in Might & Magic Heroes VI speel je in een groep van vier avonturiers die verwikkeld zijn in de intriges en politieke machinaties die zich in en rond Karthal afspelen. De stad, die op het punt staat zich af te scheiden, is het doelwit van rivaliserende facties die strijden om de controle. Jouw acties zullen het lot van de stad bepalen.

Might & Magic X Legacy is een authentieke solo-ervaring in het klassieke first-person RPG-genre. Creëer en leid je groep in een spannende open wereld en vecht tegen mythische machtige wezens terwijl je eeuwenoude magische schatten verzamelt!

Verhaallijn

Het spel begint in het kleine stadje Sorpigal-by-the-Sea in het oosten van het schiereiland. Een groep rovers arriveert per schip in de regio, met de opdracht de stad Karthal te bereiken om de overblijfselen van hun leermeester naar een tempel daar te brengen. Bij hun aankomst ontmoeten zij een mysterieuze man genaamd Dunstan, die onthult dat de stad is afgesloten voor buitenstaanders na een staatsgreep, samen met het nieuws dat de stad ook is afgesloten na een reeks verdwijningen en problemen. De raiders helpen het garnizoen van de stad en pakken een spinnennest in de waterput van de stad aan, zodat de stad weer open kan, en gaan dan verder met het aanpakken van de naga's in een nabijgelegen vuurtoren, leden van een sekte die in de regio actief zijn, gevolgd door het aanpakken van bandieten in de nabijgelegen bossen. De kapitein van het garnizoen is onder de indruk en stuurt de rovers naar kasteel Portmeyron voor een ontmoeting met de nieuwe gouverneur, Jon Morgan, maar daar wordt het kasteel overvallen door rovers en milities. In een gevecht met hen redt de groep de gouverneur en stemt in te helpen bij het onderzoek naar de gebeurtenissen op het schiereiland; ook stemmen zij ermee in een brief naar de piratenkoning, Crag Hack, te brengen om een wapenstilstand met hem tot stand te brengen.
De overvallers gaan eerst naar de Elementaire Smederij, een oud gebouw in het midden van het schiereiland, en onderzoeken een duistere elf in de toren. Daarna gaan ze naar Seahaven en de grote bossen in de buurt voor een ontmoeting met Lord Kilburn, die de overvallers helpt bij het identificeren van het handschrift van een brief die gevonden is op de militie die het kasteel aanviel. Als ze ontdekken dat het handschrift toebehoort aan de vroegere gouverneur, Montbard, die zich schuilhoudt in de Verloren Stad, een oude en geruïneerde ondergrondse stad, gaan ze ondergronds en verslaan hem, waarna ze terugkeren naar Morgan die zich afvraagt hoe zijn voorganger gefinancierd werd om zijn mannen te onderhouden. Hoe dan ook, hij draagt de groep op naar Karthal te gaan en uit te zoeken wat er is gebeurd met zijn spion die in de stad had gewerkt, een man genaamd Falagar. Via de riolen komt de groep te weten dat Falagar een ambassadeur in de stad was, en uiteindelijk komen ze Karthal binnen via zijn herenhuis, net wanneer de stad eindelijk haar poorten weer opent voor buitenstaanders, en Dunstan weer tegenkomt die dat feit onthult.
In de stad ontmoeten de overvallers een voormalig lid van de groep die de stad heeft overgenomen, Hamza, die nu een verzet organiseert tegen de man die de leiding heeft, en die hij onthult dat Markus Wolf is, en dat zijn Black Guard, een meedogenloze huurlingen groep, Falagar naar een gevangenis in de sloppenwijken heeft gebracht. De groep krijgt de opdracht informatie over de gevangenis en een sleutel van de riolen te bemachtigen, voordat ze proberen uit te breken en Falagar te bevrijden, die onthult dat Dunstan een rol in de staatsgreep had. Zodra de informatie is doorgegeven aan de gouverneur, geeft Morgan de raiders de opdracht meer te weten te komen over Dunstan, en ontmoet daarbij een vroegere raider-vriendin van hem, Shiva genaamd, die onthult dat hij enigszins veranderd is toen hij, zij en andere leden van een raider-groep, probeerden de Tombe van Duizend Terrors binnen te gaan, twaalf jaar voor de gebeurtenissen in het spel. Het liep slecht af: zij en Dunstan waren de enigen die vertrokken, en beiden gingen daarna uit elkaar. De groep gaat snel naar de bergen, vindt de tombe en gaat naar binnen in een poging meer over Dunstan te weten te komen, maar wordt opgesloten in dezelfde donkere elf die ze in de smederij hebben ontmoet.
Binnen treffen ze een verscheidenheid van schimmige wezens aan, maar ontdekken ook het lijk van Duncan, en een groep duistere elfen, wat leidt tot een ontdekking over wat er aan de hand is. De raiders leren dat Dunstan in de tombe is gestorven, en dat hij en de andere raiders met wie hij was binnengegaan, per ongeluk een gezichtsloze met de naam Erobos hadden vrijgelaten, een meester in moordenaars, die door zijn eigen soort gevangen was genomen na de Elder Wars, toen zij het zegel van zijn gevangenis verbraken. Erobos stal Dunstan's identiteit, liet hem achter om te sterven, en begon een plan te beramen om wraak te nemen voor zijn gevangenschap, met als doel een oorlog te ontketenen op het schiereiland, waarbij de elf die de groep tegenkwam een van zijn dienaren was. Dit realiserend, keert de groep terug naar Morgan met de informatie.


Might & Magic X: Legacy Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 23 januari 2014
Uitgever Limbic Entertainment
Geschatte inhoud T (Teen)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Eerste persoon
Genres Rollenspel (RPG)
Thema's Fantasie
Platforms PC (Microsoft Windows), Mac