Loom

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Lang na het heengaan van de tweede schaduw, toen draken de schemerhemel regeerden en de sterren helder en talrijk waren, kwam het tijdperk van de grote gilden.
Smeden. Herders. geestelijken. Elk gewijd aan de absolute controle van geheime kennis.
Nog zo'n Gilde waren de Wevers. In de loop der eeuwen, oversteeg hun ambacht de grenzen van de fysieke stof, totdat ze het weefsel van de werkelijkheid zelf weefden. Nu heeft een vreemde kracht de Wevers in de vergetelheid gestort, en laat één Weverjongen achter om het mysterie te ontrafelen. Help de jonge Bobbin zijn Gilde te redden... en misschien red jij het universum wel van een onuitsprekelijke catastrofe.

Verhaallijn

Proloog
De gebeurtenissen van het spel worden voorafgegaan door een 30 minuten durend audiodrama. Er wordt vastgesteld dat het Tijdperk van de Grote Gilden ontstond toen de mensen opnieuw probeerden de heerschappij over de natuur te vestigen. De wereld van "Loom" is niet gedefinieerd in relatie tot de onze, maar velen denken dat het zich afspeelt op Aarde in een zeer verre toekomst, aangezien het spel zich afspeelt in het jaar 8021.
Mensen hebben zich verenigd in stadstaten met een gemeenschappelijke handel, "gewijd aan de absolute beheersing van kennis, bijeengehouden door strenge tradities van trots en angst". Het nederige gilde van Wevers vestigde zich als meesters in het weven van stoffen, hoewel zij uiteindelijk de grenzen van stof overstegen en "subtiele patronen van invloed begonnen te weven in het weefsel zelf van de werkelijkheid." Zij werden vervolgd voor deze daden van "hekserij" en kochten een eiland ver van de kust van het vasteland, dat zij Loom noemden, naar het grote weefgetouw dat het symbool van hun gilde was.
Vrouwe Cygna Threadbare wordt geïntroduceerd als een rouwende moeder die de Ouderen van het Weversgilde smeekt de kracht van het weefgetouw te gebruiken om een einde te maken aan het lijden van de Wevers. Hun aantal neemt af en hun zaad is onvruchtbaar. De Wijzen Atropos, Clothos en Lachesis, genoemd naar de drie Schikgodinnen uit de Griekse mythologie, berispen Cygna en vertellen haar dat het niet hun taak is voor goden te spelen.
Cygna neemt, ondanks hun waarschuwingen, heimelijk de controle over het Weefgetouw over en plant één grijze draad. Ze haalt per ongeluk een (onvoorzien) kind uit het Weefgetouw en wekt daarmee de toorn van de Ouderen. Ze geeft het kind over aan Dame Hetchel, de oude dienstmeid, en aanvaardt haar lot. De Wijzen leggen haar het "Transcendentie" ontwerp op, transformeren haar in een zwaan en verbannen haar uit het patroon (de naam Cygna is de vrouwelijke vorm van zwaan in het Latijn). Hetchel noemt het kind Bobbin, en zorgt voor hem als haar eigen kind.
Bobbin groeit op, verstoten van de rest van het Gilde. De Ouderen merken op dat de aanwezigheid van zijn grijze draad het patroon in chaos heeft gebracht, en het Weefgetouw voorziet de ontrafeling van het patroon zelf. Om deze redenen verbieden de Wijzen hem om de wegen van het Gilde te leren totdat er een beslissing kan worden genomen op Bobbin's zeventiende verjaardag ("tot zijn meerderjarigheid over zeventien jaar", zoals het wordt beschreven in het audio drama van het spel). Hetchel trotseert echter de Ouderen en leert hem stiekem een paar basisbeginselen van het weven. En daar begint het spel.

Korte inhoud
Op zijn verjaardag wordt Bobbin door de Wijzen ontboden om zijn lot te bepalen. Hij komt op tijd in het heiligdom aan om te zien hoe de Wijzen Hetchel straffen met het "Transcendentie" ontwerp voor het opvoeden van Bobbin, maar Hetchel keert terug in een zwanenei, wat de Wijzen verbijstert en beangstigt. Terwijl ze over deze wending nadenken, komt er een zwaan uit de lucht vallen en stort zich door een raam van het heiligdom. Zij werpt het "Transcendentie" teken op de Ouderen en de rest van de dorpelingen, en verandert alle Wevers behalve Bobbin in zwanen die door een scheur in de lucht vertrekken. Bobbin, die helemaal alleen achterblijft, vindt de stok van Ouderling Atropos, en gebruikt die om Hetchel uit haar ei te bevrijden.
Hetchel, die nu een cygnet is, vertelt Bobbin dat de zwaan die hem elk jaar op zijn verjaardag bezoekt, gekomen is om de Wevers te redden van de Derde Schaduw die op het punt staat de wereld te bedekken. Bobbin gaat dan op zoek naar de kudde. Onderweg ontmoet hij andere gilden en beleeft hij verschillende avonturen. Uiteindelijk ontmoet hij een geestelijke, bisschop Mandible, die uit is op de bol van de glasblazers, de zwaarden van de smeden, en de producten van de herders. Mandible eist de distaff van de Wever op om de wereld te regeren met een leger van ondoden, en zo de profetieën te vervullen. Door het ontwerp van "Opening" op een nabijgelegen kerkhof te spelen, scheurt hij het weefsel van het universum uiteen en laat een entiteit genaamd "Chaos" binnen. Chaos doodt Mandible en roept een leger van ondoden op om de aarde te vernietigen. Bobbin krijgt de distaff terug van de dode Bisschop en geneest veel van de scheuren in het patroon, terwijl hij ondertussen veel van zijn vroegere bekenden helpt, die gewond of gedood werden door Chaos's leger. Tenslotte gaat hij de strijd aan met Chaos, die ernaar streeft de controle over het grote Weefgetouw op zijn geboorte-eiland over te nemen. De strijd eindigt als Chaos zijn stiefmoeder doodt met het ontwerp van "Unmaking". Er wordt echter gesuggereerd dat Hetchel nog gered kan worden, omdat "één veer nog intact is."
Bobbin vernietigt vervolgens het grote Weefgetouw met behulp van dezelfde ontwerptekst. Hij wordt vergezeld door zijn moeder en de andere Wevers en krijgt te horen dat de ene helft van de wereld zal worden geregeerd door Chaos terwijl de Wevers in de andere helft zullen blijven, en dat ze mettertijd misschien genoeg macht zullen krijgen om Chaos opnieuw uit te dagen. Bobbin gebruikt "Transcendentie", en met de hulp van zijn moeder en de andere dorpelingen in hun zwaanvorm, vliegt hij weg, de rimpeling over de wereld dragend. Zijn vrienden kijken toe hoe de zwanen wegvliegen; het blijft onduidelijk of Bobbin hen in het rijk van Chaos heeft achtergelaten of hen heeft gered.


Loom Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 1 januari 1990
Uitgever Lucasfilm Games, U.S. Gold, Lucasfilm Games, LucasArts
Totale score 89%
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Derde persoon
Genres Avontuur, Simulator, Strategie, Puzzel, Aanwijzen en klikken
Thema's Historisch, Fantasie
Platforms Linux, PC (Microsoft Windows), DOS, Mac, Amiga, Atari ST/STE, Turbografx-16/PC Engine CD