Heroes of Might and Magic V

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Wees getuige van de verbazingwekkende evolutie van de genrebepalende strategiegame, die een next-generation fenomeen wordt en klassieke deep fantasy combineert met next-generation visuals en gameplay.
In het beroemde Might & Magic-universum verspreiden demonenzwermen chaos over het land in een meedogenloze aanval. Het lot van de wereld staat op het spel en helden van verschillende legendarische groeperingen moeten opstaan om hun zaak te verdedigen. Beleef hun lot, leid hun strijdkrachten naar de overwinning en onthul het geheime doel van de Demon Lords.

Verhaallijn

Er zijn zes facties in het spel: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan en Academy.

Haven Campagne
Haven is een factie bevolkt door mensen en geregeerd door religieuze krijgsheren, het Heilige Griffioen Imperium propageert "Wet en Orde" en geloof in Elrath, de Draak van het Licht, als hun hoogste doelen. Voortgekomen uit hun militaire traditie, hebben zij de mogelijkheid hun soldaten op te leiden en hen van het ene niveau naar het andere te bevorderen. Zij zijn de hoofdrolspelers in de campagnemissies van het spel. Hun belangrijkste helden zijn de jonge koningin Isabel en de trouwe Godric, de oom van de koning en de hoogste generaal van het Griffijnse Rijk.
Een onverwachte demoneninvasie onderbreekt het huwelijk van koning Nicolai van het Griffijnse Rijk en vrouwe Isabel, en al snel zijn de strijdkrachten van het Griffijnse Rijk in oorlog met de demonen van Sheogh. Met Nicolai aan het front wordt Isabel, samen met abdis Beatrice, naar het Zomerpaleis gestuurd, waar ze worden bewaakt door Godric, de oom van de koning. Isabel haalt Godric over om haar aan de oorlog te laten deelnemen in plaats van te wachten. Godric zal naar de Zilversteden gaan om hulp te vragen aan Magiër Cyrus, terwijl Beatrice naar Irollan zal gaan om hulp te vragen aan Elvenkoning Alaron. Uiteindelijk verzamelt Isabel een leger, maar wanneer Beatrice terugkeert om haar naar de Elfenversterkingen te leiden, onthult Beatrice dat zij Biara is: een succubus en assistente van een demonenheer, Agrael. (In feite heeft Biara de originele Beatrice laten doden en haar gedaante aangenomen zodra ze hoorde dat Nicolai Isabel naar het zomerpaleis had gestuurd). Ze heeft koning Alaron blijkbaar helemaal niet bezocht, en de ontmoeting was een valstrik van Agrael, die Isabel gevangen neemt. Isabel ontsnapt aan Agrael met de hulp van Godric (Godric slaagde er niet in Cyrus om hulp te vragen, maar keert zelf terug), maar ze zijn te laat om te voorkomen dat Agrael Nicolai vermoordt, die met zijn laatste adem Isabel tot koningin in zijn plaats uitroept.

Inferno Campagne
De Inferno, een duister demonenrijk uit de onderwereld bekend als Sheogh, is een factie die gebruik maakt van "Gating", een methode om extra, zij het tijdelijke, versterkingen op het slagveld op te roepen. De demonen, die hun helse verblijfplaats maken op een terrein vol lava, zijn de voornaamste tegenstanders in het spel, geleid door Urgash, de Draak van Chaos, en hun kwaadaardige opperheer, de Demon Sovereign Kha-Beleth. Zij zijn de hoofdrolspelers in het tweede deel van de campagne, waar zij worden geleid door de ambitieuze en meedogenloze Agrael.
Hoewel Nicolai dood is, heeft Agrael gefaald in zijn missie om Isabel gevangen te nemen, en probeert hij te ontkomen aan de toorn van Kha-Beleth, de Demon Sovereign, en de razende Godric. Om Kha-Beleth ten val te brengen, besluit hij het Hart van de Griffin, dat Nicolai in hun strijd had gebruikt, te bemachtigen, maar de Demon Sovereign stuurt een van zijn dienaren, Veyer. Wanneer Agrael het mausoleum bereikt en Veyer verslaat, wordt hij opgewacht door een mysterieuze Elfenverschijning, Tieru, die onthult dat de Soeverein van de Demonen een apocalyptische Demonen-Messias probeert op te roepen. Hij draagt Agrael op hem te ontmoeten op de Drakenmist Eilanden, die alleen kunnen worden bereikt via het Elfenland Irollan. Na een lange mars en gevechten met de Elfen ontmoet Agrael Tieru, die hem vertelt over de Oorlog van de Eclips, waar Kha-Beleth werd verbannen, en ook over de banden van de Demonen Messias met Isabel. Agrael geeft toe dat hij Kha-Beleth's plannen in twijfel trekt omdat hij gevallen is voor Isabel, en Tieru vertelt hem dat hij gezuiverd moet worden van demonische corruptie met de Rite van de Ware Natuur. Agrael stemt toe, en tijdens het ritueel probeert Biara het Hart te stelen, maar wordt teruggestuurd naar Sheogh.

Necropolis Campagne
De Necropolis-factie, ooit een geheime sekte die floreerde in de duistere onderkant van het Keizerrijk en de Zilversteden, is gevestigd in Heresh en wordt geregeerd door corrupte tovenaars die een verwrongen spinversie van Asha, de Draak van Orde, aanbidden, op zoek naar eeuwige vrede en schoonheid in de dood, die hen in het leven is ontzegd. Ze kunnen de duistere magie van de necromantie gebruiken om gedode vijanden weer tot leven te wekken en hun eigen gelederen te vullen met schrompelende lijken. De held van de Necropolis-campagne is de gewiekste en sluwe Markal.
Ondertussen wordt Isabel's positie als koningin in het Griffin Rijk aangevochten door aartsbisschop Randall en andere lokale heren, die een burgeroorlog beginnen. Een mysterieuze necromant, Markal, verschijnt en helpt Isabel in haar strijd tegen de rebellen. Markal onthult dat hij de vroegere adviseur van Nicolai's moeder, koningin Fiona, is en biedt aan Isabel te helpen haar dode echtgenoot weer tot leven te wekken met het Vampier's Kledingstuk. Hoewel Isabel hem vertrouwt en hem helpt de stukken te verzamelen, is Godric minder goedgelovig en waarschuwt Isabel dat Markal jaren geleden is verbannen vanwege zijn necromantie en verraad. Isabel negeert hem, en terwijl zij en Markal de artefacten verzamelen, vernietigt zij vroegere allianties met de Elfen en de Tovenaars, wiens leider, Cyrus, door Markal wordt gedood voor één van de artefacten. Als Godric het niet meer aankan, houdt hij het laatste artefact en barricadeert hij zichzelf in de tovenaarsstad Hikm. Markal neemt wraak door zijn dochter Freyda te ontvoeren als chantage, en verslaat later Godric, die gevangen wordt gezet. Isabel en Markal beginnen dan aan hun mars naar de Hall der Helden.

Kerker Campagne
Afkomstig uit het ondergrondse rijk van Ygg-Chall, zijn de duistere elfen in de Kerkers een groep van gevallen elfen wiens samenleving is opgebouwd rond het geloof in Malassa, de Draak van de Duisternis, geheimhouding, complotten en verraad. Zij maakten ooit deel uit van de Sylvan factie, maar werden afvalligen toen zij een pact sloten met de mysterieuze Faceless (in feite zijn zij vals beschuldigd van Brittiga's verbranding en de dood van koning Arniel, en zij moesten zich tot Malassa wenden om te overleven). Zij beheersten het vermogen van Onweerstaanbare Magie, waardoor hun spreuken zo krachtig werden dat zelfs degenen die de sterkste weerstand tegen magie hadden, weinig kans hadden om weerstand te bieden. De held van de Dark Elf campagne is Raelag, een mysterieuze en ambitieuze tovenaar.
In de Dark Elven natie van Ygg-Chall houdt de Clan Shadowbrand een toernooi om hun nieuwe leider te kiezen. Een onbekende tovenaar, Raelag (die de getransformeerde Agrael is, merk op dat "Raelag" een anagram is van "Agrael"), doet mee en wint, wordt de Clanlord, en probeert nu de clans te verenigen in één enkele staat. Met de hulp van een andere tovenaar, Shadya, assimileert hij de andere clans, behalve Clan Soulscar, die een bondgenootschap met de demonen blijkt te zijn aangegaan. Raelag ontdekt dan dat de Demon Sovereign Veyer heeft gestuurd om Koningin Isabel gevangen te nemen. Aangekomen in de buitenwijken van Sheogh, verjaagt Raelag Veyer en vraagt Isabel hem te volgen naar Tieru, waar ze gezuiverd kan worden van de invloed van de Soeverein. Markal overtuigt haar echter van het tegendeel en ze gaan verder naar de Zaal der Helden.

Sylvan Campagne
De oude Rampart factie van HoMM III in geest, de Sylvan factie is deze keer meer uitgesproken Elfachtig, woonachtig in het Elfen koninkrijk Irollan waarvan wordt gezegd dat het gezegend is door Sylanna, de Draak van de Aarde. Hun helden richten zich op boogschieten, net als hun wezens, die hun vijanden kunnen afmaken zonder ze aan te raken. Hun rassenvaardigheid geeft hele legers bonussen bij het vechten tegen bepaalde vijanden die zij eerder hebben gedood. Zij zijn de tegenhanger van de Dungeon. De held van de Sylvan Campagne is Findan, een diplomaat en een vastberaden vechter.
Wanneer Nicolai herrijst, realiseert Isabel zich tot haar afgrijzen dat de spreuk zijn ziel heeft verdoemd, waardoor hij een vampier is geworden. Verbijsterd door deze openbaring, stort ze in en Markal grijpt de kans om zichzelf uit te roepen tot heerser over het Griffioenenrijk.
Wanneer de Elvenkoning Alaron Griffin-vluchtelingen opneemt, beginnen Markals troepen Irollan binnen te vallen en wordt de diplomaat Findan gestuurd om de invallen te stoppen. Later krijgt hij de opdracht de Smaragden Draken te vinden om het tij tegen de Ondoden te keren, maar als hij terugkeert treft hij Syris Thalla, de hoofdstad, belegerd aan. Alaron sterft tijdens de belegering, maar zegt Findan Tieru te zoeken. Na de verdediging van de hoofdstad reist Findan naar de Dragonmist Islands, maar is te laat om Biara ervan te weerhouden Tieru te doden, hoewel diens geest Findan vertelt over het plan van Kha-Beleth; de Demon Sovereign heeft een merkteken op Isabel geplaatst, zodat zij de Demon Messiah zal dragen. Hij draagt Findan ook op een boekrol terug te halen bij Biara, die, indien gebruikt door een machtige magiër, Kha-Beleth zal kunnen stoppen. De enige magiër die dat kan zijn is Zehir, de zoon van Cyrus.
Nadat hij Biara heeft achtervolgd en het geschrift heeft teruggekregen, keert Findan terug naar Irollan, waar de Elfen nu op de rand van de overwinning staan, maar nu een vreselijke vijand hebben in Nicolai, die nu een Vampierheer is. Met de hulp van de Feniksen of door alle Spectrale Draken te vernietigen, brengt Findan 'de dageraad', en legt Nicolai te ruste. Daarna gaat hij op zoek naar Zehir.

Academie Campagne
De Academy factie is een stad gedomineerd door tovenaars en magische wezens sinds zijn debuut in het tweede spel van de serie. Behalve de locatie is er niet veel veranderd: van de besneeuwde bergen van Tower City in Heroes of Might and Magic III is het nu een levendige woestijn geworden, dichter bij het oorspronkelijke Tovenaarskasteel, nu gevuld met kleding uit het Midden-Oosten. De meeste helden richten zich op magie, en hun leger bestaat voornamelijk uit schutters en vliegers. Hun Draak is Sar-Elam, ook bekend als de Zevende Draak en de allereerste tovenaar die zoveel macht had dat hij een Draak was geworden en hielp de kwaadaardige Urgash, de Draak van Chaos, uit te bannen. De held van de Academiecampagne is de jonge, brutale Zehir, de zoon van wijlen magier Cyrus en de nieuwe magier van de Zilversteden.
Nu de Zilversteden zijn verwoest door de invasie van Markal, probeert de nieuwe Magiër Zehir de Tovenaarsnatie te bevrijden uit de greep van de necromanten en zijn vader, Cyrus, te wreken. Hij verzamelt snel zijn troepen en herovert de Zilversteden, voordat hij een verbond sluit met Findan en Godric. Het trio slaagt erin Markal te verslaan en zijn lichaam te verbranden zodat hij niet als lich kan terugkeren. Vastbesloten om Isabel te bevrijden van demonische invloeden, sluiten ze een verbond met Raelag en Shadya en slagen erin Isabel te bereiken en bereiden zich voor om de Rite van de Ware Natuur uit te voeren.
Shadya onthult zich echter als Biara in vermomming en grijpt Isabel voordat ze vlucht naar Sheogh, waar de Demon Sovereign wacht. De helden reizen daar ook heen, en in een epische strijd verslaan ze de Demon Sovereign, die met Biara ontsnapt. Met Isabel vrij, keren ze terug naar hun respectievelijke landen.
Terwijl Godric en Isabel de schade in hun thuisland opnemen, lichten Isabels ogen rood op, wat betekent dat de demonen van Sheogh nog niet helemaal verslagen zijn.


Heroes of Might and Magic V Activering Instructies

Heroes of Might and Magic V Beoordelingen

80
Review by Estro [user]
29 mei 2021

although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good!although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good! the base game has it's charm but the second expansion is what makes it that good

100
Review by Kamazoh [user]
11 oktober 2020

This was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skillsThis was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skills tree made this game so remarkable that I still look for something similar to it.

70
Review by HamboneM. [user]
5 juni 2006

A lot of promise, but even more rough edges. Could be worth an 8 or 9 after some patching to the AI, the GUI, and upon release of the toolset.

90
Review by BrentD. [user]
27 mei 2006

This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit dissapointed when number 4 changed too much for my liking, but the return to classic Heroes play makes this one a gem.

50
Review by 1UP
N/A

While HOMM5 retains much that fans once cherished about this series, its imaginative yet hamstrung shift to 3D, poor A.I., clunky interface, stingy multiplayer maps, and intimidating bug list render what could have been the rebirth of a phenomenal strategy game merely an average rehash.

Bekijk meer
Spelinformatie
Releasedatum 16 mei 2006
Uitgever Freeverse Software, Nival Interactive
Geschatte inhoud T (Teen)
Spelmodi Multiplayer, Eén speler
Speler Perspectieven Vogelperspectief / Isometrisch
Genres Rollenspel (RPG), Strategie, Turn-based strategie (TBS)
Thema's Fantasie
Platforms PC (Microsoft Windows), Mac