Game Dev Story

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

In Game Dev Story moet je, beginnend met een klein kantoor en een paar duizend dollar in de portemonnee, het nodige personeel inhuren om het eerste spel van het pasgeboren bedrijf te ontwikkelen. De lijst met kandidaten ziet er zo uit: er is een goede programmeur, een kunstenaar een beetje schaars en een ontwerper niet slecht; elk van hen kan, dankzij hun vaardigheden, een meer of minder relevante hand geven bij de realisatie van het project. Als alles klaar is moet je uiteindelijk het soort en type spel kiezen dat gerealiseerd moet worden, in gedachten houdend dat sommige combinaties veel beter zullen trouwen dan andere.
In Game Dev Story kan de speler het platform kiezen waarop het project wordt ontwikkeld, en hier beginnen de dingen erg interessant te worden. Game Dev Story volgt in feite de laatste twintig jaar van de geschiedenis van de videogame-industrie en stelt die opnieuw voor in de vorm van een opwindende parodie: we beginnen bij de eerste computers en zien dan bijna alle belangrijke draagbare en thuisconsoles aangekondigd. De namen van de bedrijven, de spelletjes en de platforms zijn gewijzigd, maar zijn volledig terug te voeren op de originelen; de Game Boy wordt de Game Kid en Microsoft is nu Microx. Naast de volgorde waarin de consoles worden gelanceerd, hebben de ontwikkelaars er echter voor gekozen om zelfs het succes dat ze op de markt hebben gehad te behouden, wat het enerzijds nog aangenamer maakt om deze twintig jaar van binnenuit te herbeleven, anderzijds kan de speler gemakkelijk grote zaken en flops voorspellen: niemand zal zo gek zijn om een spel voor de Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid) te ontwikkelen, terwijl het onmiddellijk ondersteunen van de vergoedingen van de PlayStation en de PlayStation 2 tot grote boksen zou kunnen leiden.
Er zijn ook jaarlijkse prijzen, waarbij een jury de beste spelletjes van het jaar in de verschillende categorieën beloont. Tijdens de ontwikkeling van een project zal de speler echter nooit met zijn handen in het haar blijven zitten: hij zal zijn medewerkers moeten instrueren om hun vaardigheden te cultiveren, de ontwikkelingskits van de verschillende consoles moeten kopen, aankondigingen moeten versturen en op zoek moeten gaan naar nieuw personeel.
Het is van essentieel belang om de belangstelling van de fans hoog te houden, een hype te creëren en de spelers dagen voor het spel in de rij te zien staan, terwijl de verkoop kan stijgen dankzij goede recensies in gespecialiseerde tijdschriften. En toch, een vervolg maken op een succesvol spel betekent beginnen met goede kansen dat het spel verkoopt, terwijl de speler kan beslissen of hij alles investeert in een ambitieus project of kleine titels maakt in een zeer korte tijd, totdat een budget is bereikt. hoog genoeg om je console te kunnen maken en op de markt te brengen.


Game Dev Story Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 1 april 1996
Uitgever Kairosoft
Geschatte inhoud E (Everyone)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Vogelperspectief / Isometrisch
Genres Avontuur, Rollenspel (RPG), Indie, Simulator, Strategie, Kaart- en Bordspel
Thema's Business
Platforms PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch