Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Eternal Darkness: Sanity's Requiem is een psychologisch horror-actieavontuur dat in 2002 werd uitgebracht door Nintendo voor de Gamecube. Het vertelt de verhalen van twaalf personages die zich over de hele wereld en over twee millennia verspreiden en die te maken krijgen met eeuwenoude krachten van het kwaad die zich in onze wereld proberen te manifesteren. De hoofdstukken spelen zich af in het oude Rome, Perzië, het Midden-Oosten en het hedendaagse Rhode Island. Tijdens het spel hebben de hoofdrolspelers toegang tot verschillende wapens die bij hun tijdperk passen, van bastaardzwaard en gladius tot vuursteenpistool en jachtgeweer.

Het spel heeft een betrokken magiesysteem, waarmee verschillende spreuken kunnen worden gemaakt door runen te combineren. Deze spreuken kunnen vijanden aanvallen, illusies verdrijven en zowel het lichaam als voorwerpen genezen.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem heeft ook een unieke functie die Sanity heet. Als een vijand een personage ziet, zakt zijn Sanity-meter. Als de Sanity-meter te laag wordt, krijgt het personage last van hallucinaties. Muren bloeden, stemmen fluisteren vanuit het niets, de camera raakt gedesoriënteerd. Je kunt je Sanity herstellen door een finishing move uit te voeren op een stervende vijand, of met spreuken of sommige voorwerpen.

Verhaallijn

Het verhaal van Eternal Darkness speelt zich af op vier locaties waartussen het spel heen en weer springt. Het gaat om een ondergronds tempelcomplex genaamd de Verboden Stad, in Perzië; een Khmer-tempel in Angkor Thom, Cambodja; de kathedraal van Oublié in Amiens, Frankrijk (niet te verwarren met de kathedraal van Amiens); en het landgoed van de familie Roivas in Rhode Island, dat ook leidt naar een oude ondergrondse stad genaamd Ehn'gha onder het landhuis. Elke keer dat een locatie wordt bezocht, gebeurt dat in een andere tijdsperiode. Van 26 voor Christus tot 2000 na Christus. Bijna de helft daarvan speelt zich af in de 20e eeuw. Elk ander tijdperk en personage biedt een ander periodiek en persoonlijk perspectief op de locatie.

De hoofdstukken in het spel worden niet in chronologische volgorde ontdekt. In plaats daarvan, om het verhaal dramatischer te maken, springt elk hoofdstuk door de tijdlijn van het plot. Maar ondanks dat het verhaal heen en weer springt door de tijd, volgen de hoofdstukken wel een chronologische volgorde binnen hun respectievelijke locaties. Dit komt omdat elke locatie ook zijn eigen verhaal heeft.

In 2000 AD keert Alexandra Roivas terug naar het landgoed van haar familie in Rhode Island nadat haar grootvader, Edward Roivas, haar enige nog levende familielid, op brute wijze vermoord is aangetroffen. Twee weken nadat ze is teruggekeerd en de lokale politie niets heeft kunnen vinden in het onderzoek, besluit Alex het landhuis te onderzoeken op aanwijzingen. Ze stuit op een geheime kamer met een boek gebonden met menselijke huid genaamd de Tome of Eternal Darkness. Ze besluit het te lezen en ontdekt dat het verslagen bevat van verschillende mensen uit het verleden, te beginnen met het verhaal van Pious Augustus.


Eternal Darkness: Sanity's Requiem Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 23 juni 2002
Uitgever Nintendo, Silicon Knights, Gradiente
Totale score 86%
Geschatte inhoud M (Mature)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Derde persoon
Genres Avontuur, Puzzel
Thema's Actie, Horror, Overleven
Platforms Nintendo GameCube