Ecosystem

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Laat een ecosysteem groeien en veranderen, waarbij gesimuleerde evolutie door natuurlijke selectie de levensvormen creëert die erin leven. Alle wezens in de trailer zijn zelf geëvolueerd in het spel. Geen enkele is met de hand bewerkt!

Verhaallijn

Ecosystem is niet zomaar een videogameversie van de wetten van de ecologie met vooraf gemaakte vismodellen. De simulatie bepaalt de wezens in het spel: hun lichaam, hoe ze zwemmen en hoe ze denken en zich gedragen. Alle wezens in de trailer zijn zelf geëvolueerd in het spel; geen enkele is met de hand bewerkt!

Virtuele wezens evolueren zelf om zich aan te passen aan een omgeving die jij creëert.
Het hart van Ecosystem wordt gevormd door evoluerende virtuele levensvormen, die groeien uit synthetisch DNA en leven in een fysiek nagebootste oceaan. Dit synthetische DNA codeert alles over een wezen, van skeletstructuur tot huid, van gewrichtstypes tot mentale processen. De genetische code van een wezen kan muteren, combineren, worden samengevoegd met andere soorten en rechtstreeks door de speler worden gewijzigd.

Het zenuwstelsel van wezens evolueert mee met hun lichaam.
De hersenen van wezens zijn ook gecodeerd in DNA en onderhevig aan evolutie. De neurologie van een virtuele levensvorm is een pijplijncomputer waar elk moment gegevens van zintuigen door een netwerk van neuronen worden gestuurd en uiteindelijk een spier in een specifiek lichaamsdeel samentrekken.

Beweging is gebonden aan de wetten van de vissen
Om te zwemmen spelen wezens niet alleen een animatie af. Ze bewegen als een echt zeeleven en oefenen torsie uit op hun gewrichten om tegen het water te duwen op een gecoördineerde manier om zich voort te bewegen. Binnen deze fysieke simulatie kan de evolutie een enorme verscheidenheid aan lichaamsvormen en zwemstijlen voortbrengen.

Speel duizenden uren en zie nooit twee keer hetzelfde dier!
Een grote verscheidenheid aan verschillende dierpopulaties deelt een enkele omgeving, waar ze zwemmen, grazen, op elkaar jagen en kinderen krijgen. De sterkste wezens geven hun genen door aan hun kinderen, en na verloop van tijd ontstaat er een wereld van vreemde en unieke wezens...


Ecosystem Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 16 maart 2021
Uitgever Tom Johnson, Slug Disco Studios
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Vogelperspectief / Isometrisch
Genres Indie, Simulator, Strategie
Thema's Zandbak
Platforms PC (Microsoft Windows)