Samenvatting

Dying Light is een first-person survival horror-spel dat zich afspeelt in een enorme en gevaarlijke open wereld. Overdag doorkruisen spelers een uitgestrekte stedelijke omgeving die wordt overspoeld door een gemene uitbraak. Ze doorzoeken de wereld op zoek naar voorraden en maken wapens om zich te verdedigen tegen de groeiende geïnfecteerde populatie. s Nachts wordt de jager de prooi, want de geïnfecteerden worden agressiever en gevaarlijker. Het meest beangstigend zijn de roofdieren die pas na zonsondergang verschijnen. Spelers moeten alles doen wat in hun macht ligt om te overleven tot het eerste ochtendlicht.

Verhaallijn

In de stad Harran heeft een mysterieuze virale uitbraak het grootste deel van de bevolking veranderd in hyper-agressieve zombie-achtige wezens, waardoor het ministerie van Defensie van Harran gedwongen is de hele stad in quarantaine te plaatsen. De Global Relief Effort (GRE) helpt de overlevenden die nog in de stad vastzitten door regelmatig voorraden vanuit de lucht te droppen. De GRE huurt Kyle Crane in om Harran te infiltreren om een gevoelig dossier terug te krijgen dat van hen gestolen is door Kadir Suleiman, die het gebruikt als pressiemiddel om hen te chanteren, met de dreiging het openbaar te maken als hem iets zou overkomen. Crane wordt gedropt in Harran, waar hij wordt overvallen door een bende vijandige bandieten. Terwijl de geïnfecteerden aanvallen, wordt Crane gebeten en geïnfecteerd, maar hij wordt gered door Jade Aldemir en Amir Ghoreyshi. Amir offert zichzelf op om tijd te winnen voor Jade en Crane, en Jade brengt hem naar een toevluchtsoord voor overlevenden, de Tower. Crane wordt wakker en wordt voorgesteld aan Rahim Aldemir, de broer van Jade. Rahim leert Crane vervolgens parkour en stuurt hem naar Spike, die hem zijn eerste taak als bewoner van de toren geeft. Crane leert dat de Toren, die probeert andere overlevenden te helpen, wordt lastiggevallen door een bende bandieten onder leiding van een krijgsheer genaamd Rais, die de voorraden van de GRO luchtdroppings steelt en hamstert, waaronder Antizin; een vaccin dat de symptomen van infectie onderdrukt en ervoor zorgt dat gebeten mensen niet in de geïnfecteerden veranderen. Nadat Harris Brecken, de leider van de toren, bijna wordt gedood door een rivaliserende loper tijdens een missie om een Antizin-dropping terug te halen, wordt de behoefte aan het geneesmiddel immens. Crane is vrijwilliger en slaagt erin een dropping met Antizin te bereiken, maar ondanks de dringende behoefte van de overlevenden aan het vaccin, krijgt Crane van de GRE de opdracht de dropping te vernietigen, waarbij hij Rais de opdracht geeft het vaccin te kopen om zijn identiteit te bevestigen. Crane geeft met tegenzin gehoor en laat de Toren weten dat de voorraden zijn geplunderd.

Ontdaan geeft Brecken Crane de opdracht een deal te sluiten met Rais. Als hij Rais ontmoet, kan Crane bevestigen dat hij inderdaad Suleiman is. Hij voert een aantal onethische taken uit voor Rais in de veronderstelling dat hij beloond zal worden met twee kratten Antizin. Crane slaagt er niet in het dossier te vinden en wordt later verraden door Rais, die hem slechts vijf flesjes Antizin geeft. Later verbreekt hij de samenwerking met de GRE als deze de leveranties stopzet en weigert de Toren te helpen. De situatie in de toren verslechtert, en een hele verdieping wordt afgesloten wanneer een uitbraak plaatsvindt. Terwijl hij een boodschap doet, vertelt Rahim aan Crane dat hij en Omar van plan waren om een besmet nest te bombarderen. Crane is tegen dit plan. Na een ruzie over de radio zet hij de achtervolging in op een vluchtende Rahim. Als hij hem inhaalt, ontdekt hij dat Omar dood is, terwijl Rahim gewond is. Vervolgens voert hij de plannen van Rahim uit, waardoor de geïnfecteerden in het kamp worden gedood. Als hij terugkomt bij Rahim ontdekt hij dat hij eigenlijk was gebeten en was veranderd terwijl Crane weg was, waardoor Crane respectvol Rahim's nek moet breken als hij hem aanvalt. Wanneer Crane terugkeert naar de toren om Brecken op de hoogte te brengen van het nieuws, hoort Jade hen, en zichtbaar overstuur, gaat hij er vandoor.

Ondertussen wordt een wetenschapper in de toren, Dr. Imran Zere, die een geneesmiddel voor het virus probeerde te ontwikkelen, ontvoerd door Rais, waardoor Crane een reddingsmissie onderneemt. Crane wordt ook gevangen genomen door Rais, die onthult dat het bestand dat hij heeft gestolen bewijs bevat dat de GRE van plan is het virus te bewapenen in plaats van een geneesmiddel te ontwikkelen, en hij geeft het bestand vrij aan het publiek. Crane weet te ontsnappen voordat hij wordt geëxecuteerd, waarbij Rais een van zijn handen verliest. Dr. Zere wordt gedood tijdens de reddingspoging, maar slaagt erin Crane te vertellen dat hij zijn onderzoek had toevertrouwd aan Jade, die de opdracht heeft het af te leveren aan een andere wetenschapper, Dr. Allen Camden. Terwijl Crane op zoek gaat naar Jade, ontdekt hij dat het Ministerie van Defensie van plan is Harran te bombarderen in een poging de uitbraak volledig uit te roeien, met als argument dat er geen overlevenden meer in de stad zijn. Hij slaagt erin een radiotoren te reactiveren en zendt een bericht uit naar de buitenwereld, waardoor het plan van het ministerie wordt gedwarsboomd. Jade wordt gevangen genomen door Rais, die ook Dr. Zere's onderzoek steelt. Crane slaagt erin Jade te redden en een deel van Dr. Zere's onderzoek terug te krijgen, maar Jade geeft toe dat ze gebeten is, en smeekt Crane om Rais te stoppen. Jade bezwijkt dan aan de wond, waardoor Crane gedwongen wordt haar te doden. Nadat hij Rais assistent Tair met zijn eigen machete heeft gedood, levert Crane de weefselmonsters af bij Dr. Camden, die denkt dat hij dicht bij de genezing is, maar de rest van Dr. Zere's gegevens nodig heeft. Crane ontdekt dan dat Rais een deal heeft gesloten met de GRE, waarbij hij de onderzoeksgegevens van Dr. Zere aan hen zal overhandigen in ruil voor extractie uit Harran. Crane valt het hoofdkwartier van Rais (vol met geïnfecteerden) aan en vecht met hem boven op een wolkenkrabber, waarbij hij Rais uiteindelijk in de nek steekt en van het gebouw gooit. Hij krijgt de onderzoeksgegevens terug en besluit die aan Dr. Camden te geven in plaats van aan de GRE, met de bedoeling in Harran te blijven om de overlevenden te helpen.


Dying Light Activering Instructies

Dying Light Beoordelingen

100
Review by BarbarTheKid [user]
24 juni 2021

Oyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarakOyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarak oynayan arkadaşım hiç bir dert tasa ile karşılaşmadan devam ediyor lâkin host değilseniz ufak tefek her yerden o kadar çok saçma sapan hata fırlıyor ki, bilhassa market sisteminde. Evlere şenlik, %76'ya kadar sohbet muhabbet geldiğim oyunu en son sinir krizi ile bıraktım, hayatımda yaşadığım en tatsız deneyimlerden biriydi. Coop oynamak istiyorsanız host hariç herkeste peygamber sabrı olsa iyi olur. Aksi takdirde hiç yaklaşmayın derim.

100
Review by D4vid [user]
17 mei 2021

A game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorlyA game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorly created.Gameplay: 0/10 (fails under every point of view)Graphics: 2/10 (this would hav been a poor game even for the late 360-ps3 era)Setting: 2/10 (not interesting, not funny, not good in any way).

80
Review by AsianJakePaul [user]
20 september 2020

Very surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, butVery surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, but sometimes they were really bad. I wish there was an option to disable the motion blur. Overall a solid game. 8/10

80
Review by SenorKoquonfaes [user]
22 maart 2020

Gameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art directionGameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art direction with the parkour/free-running mechanics and level verticality of Mirror’s Edge. This makes traversing Dying Light’s open world incredibly fast, smooth and fun. You can bound from one rooftop to another effectively playing a giant game of “The Floor is Lava”. This also provides a pretty effective alternative to combat encounters. If you draw more than 3-4 standard enemies at once, you’re better off just pulling back and parkour-ing your way onto a rooftop for some relief. The parkour elements are what really stood out to me while playing through Dying Light.Dying Light’s combat mechanics are comparable to Dead Island’s considering it’s the same developer, that’s not really a surprise nor an indictment on the game. It’s melee-centric combat that features a variety of blade and blunt weapons. There are some options for guns, like a pistol, military rifle, police rifle, shotgun and bow. There’s also stamina management and stun locking enemies with kicks and weapon strikes. Weapons and item crafting is also very similar to Dead Island; you scavenge and loot buildings and vehicles for crafting materials, which can then be used for weapon upgrades such as “durability’ or “handling”. You can also acquire blueprints that require specific materials in order give your weapons elemental damage upgrades. You can also craft Medkits, grenades, boosters and lock picks, among others. I personally got more use out of blade weapons than blunt ones, slicing off limbs and heads was never not satisfying and watching the geyser of blood shoot out of the stumps was equally parts gory and delightful. I tried to limit my use of firearms to when I was fighting thugs in isolated environments such as the insides of buildings as part of a mission objective. They can block and dodge your attacks with melee weapons, making them a bastard to try and kill. If more of them gang up on you, it’s game over. They can also shoot you with assault rifles and they can tank more shots than Crane can. Unless you have throwable weapons, this can prove to be a bit of challenge without a gun. The gunplay itself feels great; firearms sound powerful and punchy and while it’s not Call of Duty or Battlefield good, it holds up well enough.Dying Light features a dynamic day and night cycle. During the day, the zombies are mostly non-threatening, unless you come across a fairly sized horde or a few “Virals” that’ll chase you. During the night time, however, is where Dying Light really shines and borders on being a horror game. Along with environments going incredibly dark, the game also introduces a new kind of zombie. Referred to as “Volatiles”, you get a glimpse of one during an early game cutscene, they are bigger, faster and more aggressive than another zombie in the game. Get spotted by one and it immediately becomes the most dangerous enemy in Dying Light. Avoiding it means using all your precision parkour techniques as getting caught or trying to stand and fight results in almost instant death. The night time atmosphere can provide some genuinely terrifying and tense moments. The game also provides you with more XP if you’re playing at night, as well as provide you with a bulk of bonus XP when you decide to take refuge in a safe house and sleep. If that’s not your thing, however, you can skip the night time altogether and go back out in the relative safety of day time.Dying Light features a skill tree that you can sink XP into and grab upgrades, such as crafting twice as many Medkits using the same amount of material, unlocking the ability to drop kick and grapple with zombies, among many others. It’s broken down into 4 categories: Survivor, Agility, Power and Legendary. Your play style will dictate which skill tree you’ll be levelling up the quickest; mine was the Power skill tree which is essentially combat, followed closely by the “Agility” skill tree, which is essentially parkour-ing. The Legendary skill tree only unlocks once you’ve maxed out your other three: Survivor skill-tree 25, Agility 24 and Power 24. Gameplay tip: Try and get the grappling hook upgrade as quickly as you can. This makes traversing the environments even faster and will be a huge quality of life improvement during the second half of the game.Graphically, Dying Light is great. The open world is beautifully rendered and the gore effects are awesome. The game is also well-optimized, even on vanilla Xbox One. Load screens are incredibly short for an open world game and I didn’t run into many issues with texture pop-ins, screen tearing or draw distance.Overall, I can certainly recommend Dying Light for it’s beautiful open world environments, dynamic day and night cycles, it’s fast, fluid parkour mechanics and it’s tried and true zombie slaying combat.

100
Review by djevis94 [user]
27 juni 2019

the best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombiethe best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombie weapons of different types and quite parkour.this game is much better than the first two dead island and I'm waiting for the sequel

Bekijk meer
Spelinformatie
Releasedatum 26 januari 2015
Uitgever WB Games, Techland, Digital Scapes Studios
Geschatte inhoud M (Mature)
Spelmodi Eén speler, Multiplayer, Coöperatie
Speler Perspectieven Eerste persoon
Genres Avontuur, Rollenspel (RPG), Shooter
Thema's Actie, Horror, Overleven, Open wereld, Stealth
Platforms Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One