Domina

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Domina is een gladiatorenmanagementspel.

De graphics zijn zeker stijlvol (een type pixel art dat in die tijd erg populair was) en de muziek mengt moderne ritmes met oude geluiden op een uitzonderlijke manier.

Het spelsysteem is gebaseerd op beperkte tijd en middelen. Elke dag verloopt vrij snel en de speler kan maar een paar activiteiten spelen. Het trainen van je strijders is essentieel, net als het winnen in de arena en het verkrijgen van prijzen en middelen waarmee we onze gladiatoren beter kunnen uitrusten en gunsten kunnen krijgen van de autoriteiten.

De gevechten zijn altijd riskant omdat geen enkel resultaat perfect gegarandeerd is en het verliezen van de beste strijders is een tragedie waarvan je slechts met veel moeite herstelt, vooral wanneer je wordt verslagen in gevechten tussen teams van gladiatoren. Na verloop van tijd zal hun ludus groeien in beroemdheid (in het geval van succes) en kunnen we concurreren met steeds complexere uitdagingen, waaronder deelname aan toernooien in verschillende delen van Italië van toenemende moeilijkheidsgraad tegen tegenstanders.

Ten slotte zijn er de accenten van klasse als gladiatoren dronken worden in de arena (als je erop staat om ze te belonen met wijn tijdens de training), wapens gelanceerd door het publiek om een vechter te helpen, afgehakte ledematen en de mogelijkheid om op facebook en twitter herhalingen van duels te posten.

Maar Domina maakt ook indruk met een ander aspect dan alleen gameplay of productiewaarden. Domina is in feite een titel die is ontworpen om in een stream te worden gespeeld en biedt verschillende momenten van betekenisvolle interactie met de toeschouwers. Ten eerste, zodra de Twitch-modus is geactiveerd, verzamelt het spel de namen van de stream-kijkers en gebruikt deze voor de verschillende gladiatoren die de streamer tijdens het spel beheert; zowel de eerste lichting vechters als alle volgende nieuwkomers zullen herkenbaar zijn als de stream-kijkers.

Dit alleen al zorgt ervoor dat Domina een nieuw niveau van interactie met het publiek en dus van entertainment krijgt. De kijkers volgen het verhaal van hun personage, hebben training nodig, nieuwe uitrusting en roepen het gebruik in de arena op. Zoals het al op een ongestructureerde manier gebeurde in games als X-Com (de streamer creëerde de personages naar het beeld en verzoek van de kijkers), zo gebeurt het op een gestructureerde en automatische manier in Domina.

Maar dat is nog niet alles. In Domina stemmen de kijkers in de verschillende meerkeuze-evenementen die door het spel worden voorgesteld via een mechanisme dat lijkt op andere 'streamgebaseerde' spellen. En dan kom je in de arena en wordt het plezier vermenigvuldigd, want niet alleen toeschouwers kunnen deelnemen door ophitsingen en beledigingen te lanceren (en zo andere spelstatistieken te bepalen), maar in het geval dat een gladiator zich overgeeft zonder gedood te worden, kunnen ze stemmen voor dood of leven door middel van de klassieke duim omhoog/omlaag.


Spelinformatie
Releasedatum 3 april 2017
Uitgever DolphinBarn
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Zijaanzicht
Genres Indie, Simulator, Strategie
Thema's Actie, Business
Platforms PC (Microsoft Windows)