Conquest of Elysium 3

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Conquest of Elysium 3 (CoE3) is een gestroomlijnd turn-based fantasy-strategie spel met een vleugje rogue-achtige en de complexe ondertonen van Illwinter's Dominions serie. Terwijl CoE3 op het eerste gezicht een eenvoudig spel lijkt met beperkte opties, onthult verder graven in het spel een spel van complexe besluitvorming en riskante ondernemingen.

De belangrijkste focus in CoE3 is dat elk ras anders speelt. We hebben het niet over een uniek gebouw en een unieke eenheid, we hebben het over compleet anders, met andere mechanieken en andere doelen. Misschien speel je een druïde, gericht op het vergaren van een uitgestrekt bos- en jungle-imperium waaruit je ingrediënten kunt oogsten om boswezens op te roepen, zonder praktische noodzaak om mijnen te veroveren. Misschien ben je wel een dwerg, die zich alleen bezighoudt met mijnen en elke beurt in een vast tempo eenheden produceert, bijna volledig gericht op het upgraden van die eenheden om zo lang mogelijk te overleven omdat ze zo moeilijk te vervangen zijn. Met 18 verschillende facties is dat alleen al genoeg om je spel dynamisch te houden terwijl je strijdt om de controle over de kaart om Elysium te veroveren. Dat is echter niet waar het eindigt, er zijn 6 scenario's waarin je spel zich afspeelt die helpen de kaart willekeurig te maken. Deze scenario's variëren van de begindagen van een agrarische wereld tot een gigantische glanzende hoofdstad, die je kunt veroveren, die patrouilles van menselijke bewakers voortbrengt, tot een gevallen rijk vol levende doden en getekend door slagvelden en graven. Er zijn ook willekeurige gebeurtenissen waarmee je te maken krijgt, van handelaren die moeten worden geplunderd tot de poorten van de onderwereld die poorten naar je rijk openen.

In elk spel is het de bedoeling je vijanden te verslaan door te vertrouwen op de sterke punten van je gekozen ras. Gevechten in CoE3 verlopen automatisch om de zaken gestroomlijnd te houden, maar dat maakt ze niet onstrategisch. Elke eenheid heeft een gewenste "locatie" op het slagveld. Boogschutters willen achteraan, zware infanterie wil vooraan staan. Zoals je je kunt voorstellen, is het samenstellen van een leger dat genoeg kracht heeft om de krachtige boogschutters en tovenaars in de achterhoede te beschermen, van vitaal belang. Het gaat echter verder dan dat, want je moet de sterke punten van je vijand bepalen en hopelijk hun strategie kunnen counteren. Een leger van slechts 10 trollen is uiterst gevaarlijk, misschien kunnen ze een draak neerhalen, maar ze kunnen slechts 10 wezens tegelijk doden. Een leger van 50 kleine eenheden zal korte metten maken met je trollen. Echter, een leger met een tovenaar die spreuken van hoog niveau kan uitspreken, kan alle 50 kleine eenheden in één keer volledig vernietigen, maar zou niet in staat zijn om 10 trollen kwaad te doen. Het bepalen van de sterkte en samenstelling van een vijandelijk leger is een essentiële vaardigheid, en aangezien het raken in een gevecht, schade, en zelfs de spreuken die worden uitgesproken willekeurig zijn gebaseerd op de vaardigheden van elke eenheid, nodigt elk gevecht uit tot een potentiële ramp en een verandering van plannen.Belangrijkste kenmerken:

18 verschillende klassen die uniek zijn, zowel in middelen die ze nodig hebben als in de rituelen of speciale vaardigheden die ze hebben
Overvloedige hoeveelheden monsters en willekeurige gebeurtenissen, goede en slechte
Willekeurige kaarten.
Spreukensysteem met 42 magische paden
Netwerk of hotseat multiplayer
Teamspel, je kunt met 2 spelers tegen de AI bijvoorbeeld.
Stealth en onzichtbaarheid. Scouts nodig om stealthy troepen te detecteren, iets beters (een star spawn of een beast bat zal werken) nodig om de onzichtbare te detecteren.
Assassins die een aanval doen voordat het gevecht begint.
Katapulten, Hill Giants en Rocs die rotsblokken kunnen gooien of laten vallen tijdens belegeringen.
Onsterfelijke Liches en Vampieren.
Regenererende trollen staan op uit de dood als ze niet te erg zijn gedood of als hun kant heeft verloren.
Grote wormen die kleinere vijanden in hun geheel kunnen opslokken. Ingeslikte eenheden krijgen elke ronde een paar punten schade door vertering totdat ze worden bevrijd.
Vormveranderaars die op iets anders lijken als ze gezien worden door de vijanden.
En nog veel meer monsters en vaardigheden....


Conquest of Elysium 3 Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 3 september 2012
Uitgever Illwinter Game Design
Spelmodi Eén speler, Multiplayer, Coöperatie
Genres Indie, Strategie
Thema's Fantasie, 4X (verkennen, uitbreiden, exploiteren en uitroeien)
Platforms Linux, PC (Microsoft Windows), Mac