Codex

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Een MMORPG met gedeelde wereldavonturen die afziet van absolute volharding in het opzetten van een gedeelde verhaalvertelling met een begin en een einde.

Verhaallijn

In het begin van het spel biedt CODEX een lineaire inhoudelijke progressie in combinatie met sandbox-functies zoals de nadruk op economie en ambachtelijke goederen om je volledige potentieel te bereiken. De flow van het voltooien van quests, het slijpen van XP en het begrijpen van de uitrusting is essentiële kennis over hoe je je individuele klasse moet bespelen en vergemakkelijkt het spel om je personage te leren kennen. Sandbox-games worden vaak geconfronteerd met de ontmoedigende en complexe realiteit dat ze te snel te veel bieden. Verwacht een bijzonder soepele, vertrouwde en plezierige rit in het begin, want we bieden de kwintessens van wat we leuk vinden aan themaparkachtige games.

In het midden van het spel beginnen de dingen te veranderen. De gameplay wordt uitdagender naarmate de vaardigheden van je personage en je vijanden evolueren. De themapark-trofeeën verdwijnen en we stappen af van starre schaalformules. Je zult je klasse-ervaring nodig hebben om met meer onvoorspelbare en dodelijke gevechten om te gaan, omdat we de risico's van gevechten laten escaleren en tegelijkertijd de definitie van je eigen individuele klasse verbreden. Wereldwijde PvP wordt beschikbaar door het menselijke element van gevaar te creëren in combinatie met de gevaren van het laten vallen van niet-essentiële, zij het waardevolle goederen. Dergelijke ontmoetingen worden getemperd door regionale regels om ervoor te zorgen dat dergelijke ontmoetingen niet vaak voorkomen en spelers tegenstand van hetzelfde niveau ontmoeten.

Tegen het einde van de game is de gameplay duidelijk geëvolueerd ten opzichte van ons nederige begin en neemt deze een meer vrije, sandbox- en open vorm aan. De voorheen statische wereld is nu dynamisch, waardoor spelers huizen kunnen bouwen en het land vorm kan krijgen door de bewoners van de spelers. Classes op topniveau behouden hun unieke eigenschappen en identiteit, maar hebben tegelijkertijd voldoende kruisbestuiving om de competitie te optimaliseren en je opgedane kennis te laten zien tijdens gevechten. De uitrusting voor het eindspel is verschoven van voorgedefinieerde lineaire stukken naar willekeurig gegenereerde en content is duidelijk moeilijker geworden en zal vaak worden betwist door tegenstanders.


Codex Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 20 augustus 2021
Uitgever CORP POR
Spelmodi Massaal multiplayer online (MMO)
Speler Perspectieven Derde persoon
Genres Rollenspel (RPG)
Thema's Fantasie, Zandbak
Platforms PC (Microsoft Windows)