Samenvatting

Black Ops II is het eerste spel in de Call of Duty-franchise met technologie voor oorlogsvoering in de toekomst en het eerste met een vertakte verhaallijn die wordt aangestuurd door de keuze van de speler en de mogelijkheid om wapens te kiezen voordat je aan de missies in de verhaalmodus begint.

Verhaallijn

In het Nevada van de Koude Oorlog onderzoekt een team van CDC-medewerkers een nucleaire testlocatie die bekend staat als "Nuketown", waar ze worden aangevallen door zombies. Dr. Edward Richtofen wordt via een televisie gehoord, terwijl hij zijn plan op de maan uitvoert. Richtofen krijgt de controle over de zombies door de Aether binnen te gaan, maar Dr. Ludvig Maxis werkt samen met zijn dochter Samantha en Richtofens vroegere bondgenoten Tank Dempsey, Nikolai Belinski, en Takeo Masakai om hem te dwarsbomen. Daartoe lanceert Maxis drie enorme kernraketten gevuld met Element 115, het element dat verantwoordelijk is voor de reanimatie van dode cellen, op de Aarde, waardoor deze wordt vernietigd. Eén raket vernietigt Nuketown en alle aanwezigen volledig.
Jaren later is de Aarde gereduceerd tot een afbrokkelende, helse woestenij die wordt overspoeld door zombies. In deze nieuwe wereld hebben vier overlevenden - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson, en Russman - zich verenigd om in Washington te overleven met de hulp van een bus die bestuurd wordt door een robotchauffeur. De vier worden gecontacteerd door Maxis, nu een digitaal weergegeven A.I., die de hulp van de mensheid zoekt tegen Richtofen. Maxis smeekt hen om een toren in een korenveld van stroom te voorzien met behulp van een op elektriciteit gebaseerde zombie. Richtofen neemt echter contact op met Samuel, die stemmen uit de Aether kan horen, en geeft hem de opdracht zijn vrienden ervan te overtuigen de toren in zijn voordeel op te stoken. De speler kan kiezen of hij de bevelen van Maxis of Richtofen opvolgt. In audiotransmissies wordt onthuld dat overlevenden van over de hele wereld door zowel Maxis als Richtofen zijn gecontacteerd, hoewel er wijdverbreide conflicten zijn tussen de volgelingen van beide Duitsers; vooral in een nederzetting die bekend staat als Jackass Flats, die aanvankelijk een veilige haven was, maar ten prooi viel aan de zombies toen het conflict tussen Maxis en Richtofen het opslokte.
Ongeacht wie ze zullen helpen, worden de vier geteleporteerd naar een afbrokkelende skyline in Shanghai, China. Hier beveelt Richtofen Samuel om "de breuk te herstellen" en zijn lot als volgeling van Richtofen te accepteren, waarbij hij dreigt zijn verleden te onthullen als lid van een kannibalistische sekte die bekend staat als The Flesh, die zombievlees eten om te overleven. Richtofen wekt de groep steeds weer tot leven als ze door de zombies worden aangevallen, totdat ze zijn bevelen opvolgen. Maxis, die niet langer wordt gehinderd door elektrische apparaten, neemt opnieuw contact op met de groep voor hulp. De vier vernemen via televisies die over het gebied verspreid zijn van de Flesh, evenals het begin van een nieuwe plaag in de lucht van Element 115, het element dat dode cellen reanimeert en zombies veroorzaakt.
Na hun gevechten in Shanghai leidt Russman de groep over de continenten naar een groot gat in de grond dat bekend staat als "de Scheuring" in Afrika, in de hoop antwoorden te vinden over de ongeziene krachten die het bevel over hen voeren. Maxis en Richtofen nemen opnieuw contact met hen op, wanhopiger dan ooit om hun doelen te bereiken. Beiden vragen de groep om de derde en laatste toren in hun voordeel te gebruiken. Maxis belooft de Aarde te genezen, en Richtofen belooft hen van Maxis te redden. De vier krijgen een nieuwe bondgenoot in de vorm van een stomme, naamloze reus in een ondergronds gebouwde westernstad, en worden gehinderd door een spookachtige vrouw in een massief landhuis. Afhankelijk van wie de speler in het verhaal heeft geholpen, zijn er twee eindes mogelijk. Als de speler Richtofen heeft geholpen, krijgt hij onbeperkte macht over de Aether en de Aarde, doodt Maxis en veroordeelt Samantha Maxis' ziel tot eeuwige verdoemenis. Hij zal dan het lichaam van Samuel betreden als beloning voor zijn hulp, maar merkt dat hij het niet kan verlaten, en is overgeleverd aan de genade van de zombies zoals hij eerder was. Als de speler Maxis heeft geholpen, gebruikt hij de kracht van de torens om de Aether binnen te gaan en de ultieme controle over te nemen, waarbij Richtofen in het lichaam van een zombie wordt opgesloten. De aarde begint echter te schudden, en Maxis legt de vier uit dat hij het proces van de vernietiging van de aarde en de mensheid begint om Agartha te bereiken, waar Samantha zich volgens hem bevindt.
Samantha is inderdaad in Agartha (waar haar vader uiteindelijk niet in slaagt), maar ze reikt haar vader de hand in het Frankrijk van 1918, tijdens de Eerste Wereldoorlog. Maxis is een leider van Groep 935, die de overwinning van Duitsland in de oorlog veilig wil stellen. Daartoe hebben ze torenhoge mechanische robots, harnassen en stafen gemaakt die de krachten van de elementen beheersen. Groep 935 stuit ook op een oude tombe waarvan men denkt dat die van Vrill afkomstig is, maar dit ontketent de eerste bekende zombie-uitbraak in de geschiedenis. Om Duitsland te stoppen, sturen Japan, Rusland en de Verenigde Staten Takeo, Nikolai en Dempsey om Richtofen, het meesterbrein achter de geavanceerde technologie, gevangen te nemen. Tegen die tijd zijn de agenten van Groep 935 weggevaagd, en Maxis zelf is gelobotomiseerd toen hij in een zombie begon te veranderen. De groep zet hun nationaliteit opzij om de ondoden te bestrijden, en wordt gecontacteerd door Samantha, die smeekt om bevrijd te worden van Agartha. Richtofen stopt Maxis' hersenen in een vliegende drone, en hij sluit zich aan bij de strijd tegen de zombies en om Samantha te bevrijden. De groep heeft uiteindelijk succes, en terwijl Maxis zijn dochter ontmoet, gaan ze Agartha binnen om beloond te worden. Er wordt een cutscène afgespeeld van Samantha met een jongen genaamd Eddie, spelend met speelgoed van de personages die in de Zombies game mode zijn verschenen in alle drie de games. Er klinken sirenes en de twee kinderen trekken zich samen met Maxis terug in de kelder. Samantha merkt op dat haar vader een plan heeft om hun spelletjes echt te maken. Het is niet duidelijk of de gebeurtenissen in het speltype echt hebben plaatsgevonden of dat Samantha zich er altijd al een voorstelling van heeft gemaakt.


Call of Duty: Black Ops II Activering Instructies

Call of Duty: Black Ops II Beoordelingen

10
Review by wpredw [user]
30 maart 2013

Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better.Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better. I have played three previous versions something like 3-400 hours and found them enjoyable but the controls in this is just plain frustrating, no one is playing I would probably declare this the death of the franchise unless they step up in the next release

40
Review by vahn [user]
7 maart 2013

Hated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, andHated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, and so off I played. After playing for 2 days of experiencing and trying basically enough, I have to say this...it has improved. It hurts me to say, but it has few improvements over the previous games. First of, I liked how the perks are extremely few and unlike the previous, which many were useless and only few were good, now we get few perks and almost none are that useful and actually work as "perks". Instead, some of the "old" perks are now some sort of "attachments" to weapons which are unlocked by using them more often, and in here we also get the levels for weapons, which is a nice addition. They tried hard to balance the game, even by limiting our perks, weapons, attachments and everything with a limit of 10...which balances things....I guess? Weapons are still rather similar but they TRIED to make them different this time and I noticed few differences while using some of them...like one would give less recoil...another would do more...but the same damage...? Arenas have improved as well: we get colors! Few, but it's so great to find more than 2 colors in an arena, without mentioning that I haven't played that many matches with campers (there were, but nothing impossible to counter). And jokes aside, they tried to make most of the arenas trying to be careful on blind corners...which unfortunely still are present, showing either that it's programming fault or their own choice. People will either think I'm joking or being serious but to be honest, the answer is just one: this game is still horrible, and that's no joke. While it has improvements over the others, it's still not worth a single cent on this game: weapons are still too similar and have the biggest fault of having no need to aim at all: just shoot and you'll kill (you might need to aim only on long distances); arenas, while cured a little more, show how graphics are HORRIBLE and simply unacceptable and while I accepted the graphics of the previous games, this one is totally unworthy of attention. And campers are still around in some arenas, so it's not fixed yet; balancing of the classes is still far from being even remotely good, letting us customize with just tons of useless perks (even if fewer than previous games) and overpowered killstreaks, which works with points instead of kills, but still can be a gamebreaker pretty easily and without letting you escape. This game is just mediocre, like the previous games, and while it may be a good purchase this time, the game is still expensive like day 1 and, in all honesty, you can spend those euros/dollars for much better games (and cheaper as well). If you ever find this game on discount (not gonna happen) you might give it a try and maybe even having fun until the next installment arrives (after that, this game literally dies). But seriously, if you want to play an arena based fps, with lots of weapons, with very low graphics, no real physics and simply fast pacing gaming....play either Quake 3 arena or Unreal tournament.

60
Review by rykeith [user]
26 januari 2013

The campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike ForceThe campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike Force missions. If you are not planning on playing on the harder difficulties, they really are not that big of an issue, albeit poorly executed with respect to controls and friendly AI. On the harder settings, these become a gigantic nuisance due to the terrible friendly AI. The multiplayer is also good, and I think I enjoy it more than the BO1. Overall, above average game that could have been great.

95
Review by DailyGame
7 januari 2013

If the original Black Ops was Treyarch's coming-out party, then Black Ops 2 is the studio's affirmation that their COD expertise was no flash in the pan. If you're one of the 16 people who hasn't played this gem yet, go buy it now. Conversely, if you're among those who bought the game but hasn't ventured into the single-player campaign (yes, it happens), there's a great narrative and divergent gameplay awaiting your experimentation, so check it out.

20
Review by DarrkHawk [user]
27 december 2012

Another year and all is the same with the Call of Duty franchise and I eventually gave up and rented it. 9 games now how the infamous "Call of Duty" title and this one is by far the worst. Campaign wise, the story is a very poor follow on from the half decent Black Ops. With the "past and future" story completely dominating the game which makes the flow of the game just fall apart. The level layout, objectives and story progress are literally the same as of the previous 5 games. Maybe next year we will get a bit of variety? The only real change to this game is the stolen aspects from other games that treyarch have tried to bind with this game, but failing to make it work. The futuristic aspect of this game is clearly taken from that of the crisis series and abilities are just a rip off of the ever more popular halo series. It is nice that treyarch are trying but their QA team needs to step in and stop such creations. The whole feel of the games just isn't the feel that Call of Duty once had (Call of Duty 4). The multiplayer aspect is certainly nothing new. The EXACT same feel, the EXACT same flow, the EXACT same server quality, the EXACT same unbalancing and the same poorly designed maps. This games multiplayer actually got me asking the question "why is Call of Duty so popular?". The reason I came up with, slap this title on any other game and it will sell just as well. People see those 3 infamous words and immediately want in. Pre-teens nag their parents for these games to fit in with the crows (despite the 18 certificate), Teenagers want the game for an easy game to yell abuse and annoyances down the microphone. Adults buy the game because of its annual tradition and the gaming season. These are the only reasons I feel that keeps the CoD title alive. The one redeeming feature I thought would help this game is the infamous zombies. Loved by many since world at war and by far the greatest part of the Call of Duty series. However, even this falls short. Zombies is about endurance and having fun. So why have treyarch started interpreting stories into this. Sure, It can be fun to search and unlock the story but it is just not necessary. Keep zombies the fast paced endurance game it once was. I can safely say I am glad I didn't pay full retail for this game. Even the £8 i paid for rental is too much of a loss. I could have bought a lovely pair of socks and be more satisfied (and have some change for a snack). Call of Duty, you are kept alive by the bandwagon that your name of created.

Bekijk meer
Spelinformatie
Releasedatum 12 november 2012
Uitgever Treyarch, Activision, Square Enix
Geschatte inhoud M (Mature)
Spelmodi Eén speler, Multiplayer, Coöperatie, Gesplitst scherm
Speler Perspectieven Eerste persoon
Genres Shooter
Thema's Actie, Science fiction, Oorlogsvoering
Platforms PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360