Braid

GERELATEERDE INHOUD

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Braid wordt gespeeld door fysieke puzzels op te lossen in een standaard platformspelomgeving. De speler bestuurt de hoofdpersoon Tim terwijl hij door de levels van het spel rent, springt en klimt. Tim springt en stampt op vijanden om ze te verslaan en kan sleutels verzamelen om deuren te openen of hendels bedienen om platforms te activeren. Een bepalend spelelement is de onbeperkte mogelijkheid van de speler om de tijd terug te draaien en acties "terug te spoelen", zelfs na het sterven.

Het spel is verdeeld in zes werelden, die achtereenvolgens worden ervaren en kunnen worden betreden vanuit verschillende kamers van Tims huis; de speler kan terugkeren naar elke wereld die hij eerder heeft bezocht om te proberen de puzzels op te lossen die hij heeft gemist.

Verhaallijn

Tim is een man die op zoek is naar een prinses die "is ontvoerd door een afschuwelijk en kwaadaardig monster". Zijn relatie met deze prinses is op zijn best vaag en het enige duidelijke deel van deze relatie is dat Tim een fout heeft gemaakt die hij hoopt te herstellen of, indien mogelijk, uit te wissen. Naarmate je verder komt in de zes werelden van Braid, geeft de verhalende tekst aan het begin van elke wereld meer inzicht in Tims zoektocht naar de prinses en zinspeelt hij op het overkoepelende gameplaymechanisme van elk level. De thema's die worden opgeroepen zijn onder andere vergeving, verlangen en frustratie. Het laatste level, waarin alles behalve Tim in omgekeerde richting beweegt, laat de prinses zien die ontsnapt aan een ridder en samenwerkt met Tim om obstakels te overwinnen en haar huis te bereiken. Tim wordt plotseling buitengesloten en terwijl de tijd voortschrijdt en Tims acties omkeert, laten de gebeurtenissen zien hoe de prinses voor Tim vlucht en valstrikken zet die hij kan ontwijken, totdat ze wordt gered door de ridder. Tim blijkt het "monster" te zijn waarvoor de prinses op de vlucht is.
Na afloop van het spel vindt de speler extra teksten die het verhaal uitbreiden. Het einde van het spel is opzettelijk dubbelzinnig en is voor meerdere uitleg vatbaar. Eén theorie, gebaseerd op de aanwezigheid van een verborgen gebeurtenis en de beroemde uitspraak van Kenneth Bainbridge na de ontploffing van de eerste atoombom-"Nu zijn we allemaal klootzakken"-is dat de prinses de atoombom voorstelt en dat Tim een wetenschapper is die betrokken is bij de ontwikkeling ervan.[20] Sommigen verwijzen ook naar de naam van het spel als verwijzing naar de haarvlecht van de prinses die Tim zoekt en naar de verstrengeling van tijd, die wordt aangetoond door de verschillende tijdmechanismen die in het spel worden onderzocht. Journalisten beschouwen het plot van Braid als verweven met het spel zelf, net zoals het boek Dictionary of the Khazars en de films Memento en Eternal Sunshine of the Spotless Mind het verhaal verweven in de constructie van het werk. In die zin beschouwen sommigen het spel als een eenvoudig credo, zoals "Je moet terugblikken om vooruit te gaan", zoals Eurogamer's Dan Whitehead suggereerde. Anderen hebben Braid vergeleken met punkrock, die (zoals Blow expliciet aangaf) specifiek is ontworpen als een statement tegen de status-quo van de industrie; het wordt gezien als een deconstructie van traditionele gameplayconcepten, zoals het springen op vijanden of het redden van een prinses uit een kasteel, zoals geleend van Super Mario Bros., en het opnieuw opbouwen ervan in het spel om de speler te dwingen het huidige gamedesign te heroverwegen. Blow heeft verklaard dat er meer dan één interpretatie van het verhaal is; hij "zou niet in staat zijn" om het hele verhaal van het spel in woorden uit te leggen en zei dat het centrale idee "iets groots en subtiels is waar je niet direct naar kunt kijken. Blow beschouwde Braid als "de reis, niet de bestemming". Hij ontwierp het plot met opzet zo dat het niet volledig onthuld zou worden aan de speler tenzij ze het spel uitspeelden, omdat hij het zag als een manier om "een uitdaging voor de langere termijn" te bieden.


Braid Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 6 augustus 2008
Uitgever Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Totale score 86%
Geschatte inhoud E10+ (Everyone 10+)
Spelmodi Eén speler
Speler Perspectieven Zijaanzicht
Genres Avontuur, Indie, Platform, Strategie, Puzzel
Thema's Fantasie
Platforms Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac