Autodesk Arnold is een geavanceerde Monte Carlo ray tracing renderer, gebouwd voor de eisen van lange animatiefilms en films met visuele effecten. Arnold is oorspronkelijk ontwikkeld in samenwerking met Sony Pictures Imageworks en wordt nu gebruikt door meer dan 300 studio's wereldwijd, waaronder ILM, Framestore, MPC, The Mill en Digic Pictures. Arnold was de primaire renderer voor tientallen films, van Monster House en Cloudy with a Chance of Meatballs tot Pacific Rim en Gravity. Het is beschikbaar als zelfstandige renderer op Linux, Windows en macOS, met plug-ins voor Maya, Houdini, Cinema 4D en Katana.
Arnold staat bekend om zijn robuustheid en veelzijdigheid en kan complexe personages, decors en belichtingsuitdagingen aan. Het is geoptimaliseerd voor efficiënte rendering van complexe scènes en ondersteunt volumetrische rendering, wat essentieel is voor realistische rendering van omgevingen met mist, rook of vuur. Arnold is ook schaalbaar, waardoor het geschikt is voor zowel kleine als grote productieomgevingen.
Autodesk Arnold biedt een gebruiksvriendelijke interface, met een lage leercurve voor kunstenaars die nieuw zijn met de software en krachtige tools voor ervaren gebruikers. De renderer is geïntegreerd met Autodesk's populaire 3D modelleer- en animatiesoftware, waardoor het een handige keuze is voor kunstenaars en studio's die al binnen het Autodesk ecosysteem werken.