7 Days to Die

Ken je iemand die dit spel leuk zou vinden?

Samenvatting

Voortbordurend op survival- en horrorthema's kunnen spelers in 7 Days to Die de verlaten steden van de bouwbare en vernietigbare voxelwereld afzoeken naar voorraden of de wildernis verkennen om grondstoffen te verzamelen waarmee ze hun eigen gereedschap, wapens, vallen, versterkingen en schuilplaatsen kunnen bouwen. Het horror (zombies) element maakt een groot deel uit van het spel, inclusief het bouwen en de volledig vernietigbare (voxel) omgeving - alles is opgebouwd uit blokken, vergelijkbaar met Minecraft, maar creëert een zeer gladde look.

Met gestage updates (maar langzaam, gemiddeld 2 grote updates per jaar, met verschillende kleine tussendoor, meestal bug fixes) is het spel gestaag vooruitgegaan en blijft het vooruitgaan in termen van graphics, maar nog meer en belangrijker, gameplay, veranderd van een meestal eenvoudige shooter en gericht op uitgebreide crafting (veranderd met Alpha 12), naar een volledige RPG-ervaring, met Alpha 15 die NPC's introduceerde (alleen handelaren) en een uitgebreid vaardigheidssysteem en Alpha 17 introduceerde dit als een gecategoriseerd (traits-achtig) systeem.

Het spel heeft nu ook een uitgebreide valstrikken, geautomatiseerde turrets via een electriciteits tier, plus een heel assortiment van bruikbare een- en meerpersoons voertuigen (hand- en motorfietsen, auto's, gyrocopter) geïntroduceerd in Alpha 17.

Het spel kan gespeeld worden in single-player (SP), multi-player (MP), co-op / PvE en PvP; spelservers kunnen gedraaid worden via de game client, of als een dedicated server met uitgebreide configureerbaarheid en het aantal mogelijke modificaties, inclusief aangepaste blokken en geluiden, plus een event systeem, wat een actieve "modding" gemeenschap heeft gecreëerd en het mogelijk maakt om het spel te ervaren op vele verschillende manieren die oorspronkelijk niet bedoeld waren.

Verhaallijn

* Op het moment van schrijven is er nog geen volledig verhaal geïmplementeerd (Early Access / Alpha ontwikkelingsstatus), dit is voorlopig. *

Je ontwaakt met slechts een minimum aan kleren aan, wat ingeblikt voedsel, een glas water en alleen je blote knokkels om jezelf te verdedigen - tijd om creatief te worden door rotsen, hout, plantenvezels en botten te zoeken, om primitief gereedschap te maken (stenen bijl, stenen schep, shiv), basiswapens (houten knots, boog en pijlen) en eenvoudige kleding gemaakt van planten en een slaapzak. Doorkruis het land om wapens, bouwmaterialen en kookgereedschap te vinden, jaag en verzamel voor voedsel, verwerk huiden tot leer en begin met het maken van een smederij en het vervaardigen van metalen voorwerpen.

Hoe dit op de lange termijn zal uitpakken is aan jou - overleven en zelfs gedijen, of ten onder gaan aan de geteisterde klauwen en tanden van de ondoden, maar ook een ruwe omgeving kan je ondergang zijn.

Pas echter op voor de 7e nacht, als de bloedmaan schijnt zullen de ondoden in massa's opstaan en sterker, sneller en agressiever zijn. Haast je, bereid je voor op deze gebeurtenis zodat je kunt overleven, herbouwen, uitbreiden en nog een week overleven!


7 Days to Die Activering Instructies

Spelinformatie
Releasedatum 13 december 2013
Uitgever The Fun Pimps Entertainment LLC, Telltale Games, Iron Galaxy Studios
Geschatte inhoud M (Mature)
Spelmodi Eén speler, Multiplayer, Coöperatie, Gesplitst scherm
Speler Perspectieven Eerste persoon, Derde persoon, Virtuele Realiteit
Genres Avontuur, Rollenspel (RPG), Shooter, Indie, Simulator, Strategie
Thema's Actie, Horror, Overleven, Open wereld, Zandbak
Platforms Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One